Graphviz: Как отображать график, касающийся определенных точек соединения с краями узла?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/8318253

  •  25-10-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я хочу отобразить график в аналогичном макете к следующему:

wanted

Я попробовал это:

digraph EDP
{
  graph [colorscheme=paired12];
  node [label="\N", shape=box, style="rounded,filled", colorscheme=paired12, color=8, fillcolor=7, width="1.2", fontname="Arial narrow", fontsize=12];
  edge [colorscheme=paired12, color=8, fontsize=11, fontname="Arial narrow"];

  src [label="Source"];
  dst [label="Destination"];
  filter [label="Filter"];

  src -> dst [label="Encoding process"];
  src -> filter [label="a"];
  filter -> dst [label="b"];
  src -> filter [dir=back, label=c];
  filter -> dst [dir=back, label=d];
  src -> dst [dir=back, label="Decoding process"];

}

который вызвал следующий результат :( не очень мило ...

my

Кто -нибудь может показать мне самое близкое решение? (Вероятно, это невозможно сделать точно так же)

Это было полезно?

Решение

Так близко, как я добрался до того, как назовут это ночью:

digraph EDP
{
  graph [colorscheme=paired12];

  node [label="\N", shape=box, style="rounded,filled", colorscheme=paired12, color=8, fillcolor=7, width="1.2", fontname="Arial narrow", fontsize=12];
  edge [colorscheme=paired12, color=8, fontsize=11, fontname="Arial narrow"];

  src [width=3.5, label="Source"];
  dst [width=3.5, label="Destination"];
  filter [label="Filter"];

  edge[constraint=false];
  src -> dst [label="Encoding\nprocess"];
  src -> filter [label="a"];
  filter -> dst [label="b"];
  dst -> filter [label="c"];
  filter -> src [label="d"];
  dst -> src [label="Decoding\nprocess"];

  edge[style=invis, constraint=true];
  src->filter->dst;

}

Сохраните график как edp.gv и создать изображение с

dot -Gsplines=none edp.gv | neato -n -Gsplines=ortho -Tpng -o edp.png

Результат:

closest possible graphviz output

Некоторые замечания:

  • Я закончил тем, что положил constraint=false по всем краям и добавьте невидимые края, чтобы иметь три узла
  • Обычно мне нравится использовать dir=back, но я не мог использовать это при рендеринге с -Gsplines=ortho
  • Как видите, порядок краев случайный ...
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top