Pergunta

Eu estou escrevendo um motor do sprite CSS em C #, porém eu estou tendo alguns problemas. Eu criar a imagem mestre, definir todas as propriedades para que, em seguida, iterate o sprites e desenhar os à imagem mestre. No entanto, quando eu vim para salvar a imagem mestre ele só parece ser apenas a imagem principal vazia com fundo transparente e nenhum dos sprites. Eu estou muito confuso para onde estou indo errado.

O código que estou usando é:

    // Work out the width/height required
    int max_width = 0;
    int max_height = 0;

    foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
        if (max_width < (sprite.Left + greatest_width)) max_width = sprite.Left + greatest_width;
        if (max_height < (sprite.Top + greatest_height)) max_height = sprite.Top + greatest_height;
    }

    // Create new master bitmap
    Bitmap bitmap = new Bitmap(max_width,max_height,PixelFormat.Format32bppArgb);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

    // Set background color
    SolidBrush brush;

    if (cbxBackground.Checked) {
        if (txtColor.Text == "") {
            brush = new SolidBrush(Color.Black);
        } else {
            brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
        }
    } else {
        if (txtColor.Text == "") {
            brush = new SolidBrush(Color.White);
        } else {
            brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
        }
    }

    //graphics.FillRectangle(brush,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
    bitmap.MakeTransparent(brush.Color);
    graphics.Clear(brush.Color);

    // Copy images into place
    ImageAttributes attr = new ImageAttributes();

    //attr.SetColorKey(brush.Color,brush.Color);

    foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
        Rectangle source = new Rectangle(0,0,sprite.Width,sprite.Height);
        Rectangle dest = new Rectangle(sprite.Left,sprite.Top,sprite.Width,sprite.Height);

        graphics.DrawImage(sprite.Sprite,dest,0,0,sprite.Width,sprite.Height,GraphicsUnit.Pixel,attr);
    }

    // Save image
    string format = ddlFormat.Items[ddlFormat.SelectedIndex].ToString();

    if (format == "PNG") {
        dlgSave.Filter = "PNG Images|*.png|All Files|*.*";
        dlgSave.DefaultExt = ",png";

        if (dlgSave.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
            bitmap.Save(dlgSave.FileName,ImageFormat.Png);
        }
    } else if (format == "JPEG") {

    } else {

    }
Foi útil?

Solução

O que são sprite.Left e Top? Se eles não são 0 que pode ser um problema. Acho que você tem dest e fonte da maneira errada redonda?

http://msdn.microsoft.com/en-us/library /ms142045.aspx

Tente uma variante DrawImage mais simples se você não tiver já. por exemplo. DrawImage(sprite.Sprite,0,0)

Outras dicas

Você desenha a "gráficos", mas, em seguida, em seguida, salvar "bitmap"? Eu não tenho certeza se esse gráficos trabalha internamente com o seu objeto original "bitmap" ...

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