Pergunta

Estou tentando usar o DataStateBeHavior do Silverlight, ele funciona bem na maioria dos casos em que clico em um botão que define uma propriedade 'selecionada' no modelo de visualização para False ou True. O DataStateBehavior diz ao VisualStatemanager para ir para o estado relevante.

Assim:

   <Button...>
   <i:Interaction.Behaviors>
             <id:DataStateBehavior Binding="{Binding Selected}" Value="True" TrueState="SelectedVisualState" FalseState="DeselectedVisualState"/>
          </i:Interaction.Behaviors>
   </Button>

O acima funciona bem. O que estou tentando fazer é que ele defina o estado correto quando o aplicativo carregar, se eu definir a propriedade 'selecionada' no modelo de exibição como true por padrão, eu não veria nenhuma alteração na interface do usuário até Cliquei no botão para alterar a propriedade ViewModel.

Eu sei que existem várias classes envolvidas com as coisas de dados, incluindo:

  • BindingListener.cs
  • Converterhelper.cs
  • DataStateBeHavior.cs
  • Datastateswitchbehavior.cs
  • Datatrigger.cs

Qualquer pista seria boa, obrigado

Foi útil?

Solução

Na verdade, vou adicionar uma segunda resposta que acabei de experimentar e parece ser mais limpa, pois pode ser feita tudo no XAML e sem um comportamento personalizado. Vou deixar a outra resposta como uma referência para uma solução alternativa, pois ambos funcionam.

<i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger EventName="Loaded">
        <ic:GoToStateAction StateName="SelectedVisualState"/>
    </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

Você só precisará adicionar uma referência ao Microsoft.Expression.Interrações Assembly que faz parte do SDK Blend.

xmlns:ic="clr-namespace:Microsoft.Expression.Interactivity.Core;assembly=Microsoft.Expression.Interactions"

Outras dicas

Experimente esta extensão da classe DataStateBeHavior. Quando o elemento de destino carrega, o DataStateBeHavior será avaliado como se a propriedade fosse atualizada.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace Gusdor.Wpf
{
    /// <summary>
    /// Fix for data state behavior. Behavior will trigger transitions when target element loads.
    /// </summary>
    class DataStateBehaviorFix: Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior
    {
        public bool UseTransitionsOnLoad { get; set; }

        protected override void OnAttached()
        {
            base.OnAttached();

            AssociatedObject.Loaded += AssociatedObject_Loaded;
        }

        protected override void OnDetaching()
        {
            base.OnDetaching();

            AssociatedObject.Loaded -= AssociatedObject_Loaded;
        }

        void AssociatedObject_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            Evaluate();
        }

        void Evaluate()
        {
            if (Value == null)
            {
                GotoState(Binding == null, this.AssociatedObject);
            }
            else GotoState(Value.Equals(Binding), this.AssociatedObject);
        }

        /// <summary>
        /// Attempts to change to the named state. Walks up tree to first match.
        /// </summary>
        /// <param name="flag"></param>
        /// <param name="element"></param>
        void GotoState(bool flag, FrameworkElement element)
        {          
            string stateName = flag ? TrueState : FalseState;

            if (HasState(element, stateName))
            {
                bool ret = System.Windows.VisualStateManager.GoToElementState(element, stateName, UseTransitionsOnLoad);
            }
            else if (element.Parent as FrameworkElement != null)
                GotoState(flag, element.Parent as FrameworkElement);
        }
        /// <summary>
        /// Checks if an element has the state named
        /// </summary>
        /// <param name="element"></param>
        /// <param name="stateName"></param>
        /// <returns></returns>
        bool HasState(FrameworkElement element, string stateName)
        {
            var groups = Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GetVisualStateGroups(element).Cast<VisualStateGroup>();

            return groups.Any(p => p.States.Cast<VisualState>().Any(s => s.Name == stateName));
        }
    }
}

Uma maneira de resolver esse problema é fazer um comportamento que você pode adicionar ao seu controle para colocá -lo em um estado visual inicial após o carregamento. Aqui está um exemplo simples:

public class InitialVisualStateBehavior : Behavior<Control>
{
    public static readonly DependencyProperty InitialStateProperty = DependencyProperty.Register(
        "InitialState",
        typeof(string),
        typeof(InitialVisualStateBehavior),
        null);

    public string InitialState
    {
        get { return (string)GetValue(InitialStateProperty); }
        set { SetValue(InitialStateProperty, value); }
    }

    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();

        if (this.AssociatedObject != null)
        {
            this.AssociatedObject.Loaded += new RoutedEventHandler(AssociatedObject_Loaded);
        }
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();

        if (this.AssociatedObject != null)
        {
            this.AssociatedObject.Loaded -= AssociatedObject_Loaded;
        }
    }

    private void AssociatedObject_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this.AssociatedObject, this.InitialState, false);
    }
}

Você então adicionaria esse comportamento ao nível do UserControl em XAML:

<i:Interaction.Behaviors>
    <myi:InitialVisualStateBehavior InitialState="SelectedVisualState" />
</i:Interaction.Behaviors>

Você também pode modificar facilmente isso para aceitar uma lista separada por vírgula dos estados iniciais, que você poderia dividir e percorrer se precisar colocar o controle em um monte de diferentes estados mutuamente exclusivos após o carregamento.

Isso também pode ser refaturado em um triggeraction que você pode simplesmente desencadear do evento carregado do controle, não tenho certeza de que caminho seria mais limpo.

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