Pergunta

Tem que ser livre. É passatempo, afinal, não um negócio !. Criação de software com fins lucrativos não é um problema, mas qualquer coisa que requer uma modificação de hardware está fora.

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Solução

Não, todos os principais consoles, exceto para o Xbox 360, não têm ambientes de desenvolvimento abertas. Existem vários kits homebrew você pode começar, mas estes não são sancionados pelos fabricantes de consoles (Nintendo, Sony e Microsoft), então o melhor, você só vai ser capaz de dar ROMs do que você faz de graça. Se você tentar vender qualquer coisa, você vai ser processado no chão.

Outras dicas

Não, eu não penso assim. O único outro ambiente .NET para consoles Eu sei que custa dinheiro e é chamado Unity3D: http://unity3d.com/

Eu acho que suporta o iPhone eo Wii e usa Mono como ambiente de execução. 200 dólares e você está em:)

Como Adam disse, homebrew é praticamente a única maneira de fazer o que parece que você quer fazer. Muitas vezes, usando kits homebrew também envolve modificar o console de alguma maneira.

Há um dispositivo de jogos portátil baseado em Linux chamado GP2X que lhe possam interessar, mas acho que o desenvolvimento de jogos de código aberto (ou pelo desenvolvimento menos jogo usando ferramentas de código aberto) é mais uma coisa de PC.

Se você é um estudante de uma universidade acreditada, você pode obter uma assinatura gratuita de teste de 12 meses ao Clube do XNA Criador através do Dreamspark site.

Free e oficial? Não. E XNA não é livre no respeito que você tem que pagar R $ 99 para usá-lo no 360.

Você está praticamente limitado a hackeado, desenvolvimento homebrew, juntamente com a modificação do hardware. Há pelo menos um console lá fora, onde a modificação de hardware não é necessário, mas não tenho certeza se podemos falar sobre isso.

Em uma nota histórica, a Sony lançou algo no Japão chamado Yarouze no PSX que teve uma situação semelhante à do XNA Creators Club no 360 (kit pago, apenas para amadores), mas ele nunca veio para os EUA.

Não é tão amplamente documentado e suportado como XNA, mas aqui estão algumas bibliotecas com documentação / wiki é para os consoles portáteis.

Você ainda pode ser capaz de encontrar um " PS2 Linux " kit disponível - mas o jogos que você faz não só vai rodar em outras instâncias do PS2 Linux -. uma audiência limitada

Depende do que você classifica como um console. O iPod Touch e do iPhone tem o iPhone SDK com o qual ele deve ser possível desenvolver bastante bons jogos e quando você está feito, eles podem ser facilmente distribuídos através App Store quer fer gratuitamente ou por um preço que você será dado 70 %.

bhinks mencionado, há o GP2X, mas tem sido em torno de um pouco, e há um enorme comunidade de desenvolvedores de jogos homebrew para ele. o GP2X já cessou a produção, e que tem 2 sucessores no caminho, o WIZ pela mesma empresa, Game Park eo Pandora que é um dispositivo entusiasta adequada.

a beleza é que você pode fazer jogos em SDL e construção para todos os dispositivos, incluindo o PC

Apenas pagar o US $ 200 para a licença indie Unity3D e você pode criar jogos para PC, Mac, o navegador, iPhone e Wii. É sem dúvida um enigne mais poderoso do XNA porque ele foi construído com detecção de colisão, física, etc

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