Fórmula para U e V tampão compensar
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19-09-2019 - |
Pergunta
O deve ser o tampão deslocamento valor para L & V em YUV444 formato do tipo?
Como por exemplo, se eu estou usando o formato YV12 o valor é o seguinte:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * + iInputWidth (IInputHeight * iInputWidth) / 4; ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
iInputHeight = 160 & iInputWidth = 112
typedef struct ppConfigDataStruct
{
//---------------------------------------------------------------
// General controls
//---------------------------------------------------------------
UINT8 IntType;
// FIRSTMODULE_INTERRUPT: the interrupt will be
// rised once the first sub-module finished its job.
// FRAME_INTERRUPT: the interrput will be rised
// after all sub-modules finished their jobs.
//---------------------------------------------------------------
// Format controls
//---------------------------------------------------------------
// For input
idmaChannel inputIDMAChannel;
BOOL bCombineEnable;
idmaChannel inputcombIDMAChannel;
UINT8 inputcombAlpha;
UINT32 inputcombColorkey;
icAlphaType alphaType;
// For output
idmaChannel outputIDMAChannel;
CSCEQUATION CSCEquation; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icCSCCoeffs CSCCoeffs; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icFlipRot FlipRot; // Flip/Rotate controls for VF
BOOL allowNopPP; // flag to indicate we need a NOP PP processing
}*pPpConfigData, ppConfigData;
typedef struct idmaChannelStruct
{
icFormat FrameFormat; // YUV or RGB
icFrameSize FrameSize; // frame size
UINT32 LineStride;// stride in bytes
icPixelFormat PixelFormat;// Input frame RGB format, set NULL
// to use standard settings.
icDataWidth DataWidth;// Bits per pixel for RGB format
UINT32 UBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
UINT32 VBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
} idmaChannel, *pIdmaChannel;
Eu quero que as fórmulas para ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset & ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset YUV444
Agradecemos antecipadamente
Solução 2
Desde YUV444 consistem em 24 bits por pixel
Portanto, a L & V tampão deslocamento será
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
Outras dicas
Dado que YUV444 usos 8 bits por componente, parece-me que as fórmulas deve ser simples:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;