Restringindo a área para a qual o usuário pode ir no Mapview
-
28-10-2019 - |
Pergunta
Estou usando uma versão personalizada do mapview (versão OSMDroid). Estou usando blocos personalizados dentro dela e só quero que o usuário possa visualizar a área onde tenho meus blocos personalizados. Existe uma maneira de definir as long longs do limite de modo que quando eles movimentarem o mapa não ultrapasse esses limites?
Solução 3
No caso, ajuda qualquer pessoa ....
Tenho uma espécie de solução que estou usando, ela funciona bem, mas poderia ser melhor, pois o mapa pode ficar um pouco longe da tela antes de voltar! Ele usa os lat longs e calcula onde o mapa está, eu defino 4 coordenadas que são aproximadamente os 4 cantos do mapa. Eu descobri que funciona melhor se você defini-las levemente no mapa em vez de exatamente nos cantos, então eu calculo se os lat longs deixaram a tela completamente .. em caso afirmativo, eles serão devolvidos na metade:
Eu substituí o mapview e o evento OnTouch do mapa
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// (only works for north of equator)
// * map right side (lat) can't go past the left (lat) of screen
// get geopoints of the 4 corners of the screen
Projection proj = getProjection();
GeoPoint screenTopLeft = proj.fromPixels(0, 0);
GeoPoint screenTopRight = proj.fromPixels(getWidth(), 0);
GeoPoint screenBottomLeft = proj.fromPixels(0, getHeight());
double screenTopLat = screenTopLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
double screenBottomLat = screenBottomLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
double screenLeftlong = screenTopLeft.getLongitudeE6() / 1E6;
double screenRightlong = screenTopRight.getLongitudeE6() / 1E6;
double mapTopLat = BoundsTopLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
double mapBottomLat = BoundsBottomLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
double mapLeftlong = BoundsTopLeftCorner.getLongitudeE6() / 1E6;
double mapRightlong = BoundsTopRightCorner.getLongitudeE6() / 1E6;
// screen bottom greater than map top
// screen top less than map bottom
// screen right less than map left
// screen left greater than map right
boolean movedLeft = false;
boolean movedRight = false;
boolean movedUp = false;
boolean movedDown = false;
boolean offscreen = false;
if (screenBottomLat > mapTopLat) {
movedUp = true;
offscreen = true;
}
if (screenTopLat < mapBottomLat) {
movedDown = true;
offscreen = true;
}
if (screenRightlong < mapLeftlong) {
movedLeft = true;
offscreen = true;
}
if (screenLeftlong > mapRightlong) {
movedRight = true;
offscreen = true;
}
if (offscreen) {
// work out on which plane it's been moved off screen (lat/lng)
if (movedLeft || movedRight) {
double newBottomLat = screenBottomLat;
double newTopLat = screenTopLat;
double centralLat = newBottomLat
+ ((newTopLat - newBottomLat) / 2);
if (movedRight)
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(centralLat, mapRightlong));
else
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(centralLat, mapLeftlong));
}
if (movedUp || movedDown) {
// longs will all remain the same
double newLeftLong = screenLeftlong;
double newRightLong = screenRightlong;
double centralLong = (newRightLong + newLeftLong) / 2;
if (movedUp)
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(mapTopLat, centralLong));
else
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(mapBottomLat, centralLong));
}
}
}
return super.onTouchEvent(ev);
}}
Algumas coisas que devo apontar se você está pensando em usar isso:
- Não garanto que funcionará para a sua situação e você só deve usá-lo como ponto de partida.
- Só funcionará para áreas ao norte do equador (eu acho) devido à forma como fiz as coordenadas!
- Funciona na "ação inicial" do evento de toque, de modo que leva o ponto em que o usuário tira o dedo da tela. Isso significa que quando o mapa arremessa é completamente impreciso, pois eu não consegui descobrir onde o mapa parou, por isso eu desativei o arremesso substituindo o evento arremesso e não fazendo nada nele .. isso deixa o mapa um pouco agitado!
Se alguém tiver alguma solução melhor ou puder melhorar meu código, fique à vontade!
Outras dicas
Atualização: sei que esta é uma pergunta antiga, mas osmdroid agora tem um método setScrollableAreaLimit () que alcançará o que você está procurando.Também existe um método setMinZoomLevel () e setMaxZoomLevel () para restringir facilmente os níveis de zoom.
Resposta original:
Fique de olho em:
http://code.google.com/p/osmdroid/problemas / detalhes? id= 209
Um patch já foi criado e provavelmente será integrado em breve.
Esta é uma postagem cruzada do tópico do osmdroid .Agora há uma lista de uma classe BoundedMapView
, que implementa o patch mencionado anteriormente.
Para aqueles que usam .jar ou não estão familiarizados com patches, juntei uma subclasse de MapView que suporta limitar a visão do usuário a uma área específica.
Detalhes sobre como usá-lo, se não for óbvio, pode ser encontrado em http://www.sieswerda.net/2012/08/15 / boundedmapview-a-mapview-with-limits /
Estou procurando exatamente a mesma coisa.
Minha melhor pista é adicionar uma sobreposição, que estende boolean onScroll(...)
.Se retornar verdadeiro, a rolagem será cancelada.
É exatamente assim que eu quero, exceto por uma coisa: arremessar / sacudir.A mesma abordagem pode ser usada para cancelar eventos de caso, embora você só saiba disso no início do caso.
Idealmente, você seria capaz de ouvir o método computeScroll()
e limitar o (x, y)
da rolagem, com base em mScroller.getCurX()
e mScroller.getCurY()
.