iPhone의 PVRTC 형식으로 텍스처를로드하는 데 도움이됩니다
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05-07-2019 - |
문제
iPhone 용 OpenGL로 작은 앱을 프로그래밍하고 있으며 이제 PVRTC 형식으로 텍스처를로드하고 싶습니다. 이것은 복잡합니까?. 지금 당장 내 모든 텍스처가 .png 형식 이므로이 방법을로드하기 위해이 방법을 사용하고 있습니다.
- (void)loadTexture:(NSString*)nombre {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));
textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));
imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)calloc(1,textureWidth * textureHeight * 4);
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast );
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
a
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glEnable(GL_BLEND);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
PVRTC를 읽기 위해이 기능을 수정하는 것은 복잡합니까? 어떻게 할 수 있습니까?
해결책
네, PVRTEXTURELOADER 샘플을보고 싶을 것입니다. 매우 간단한 파일 형식입니다. 핵심 부분은 헤더 구조입니다.
typedef struct _PVRTexHeader
{
uint32_t headerLength;
uint32_t height;
uint32_t width;
uint32_t numMipmaps;
uint32_t flags;
uint32_t dataLength;
uint32_t bpp;
uint32_t bitmaskRed;
uint32_t bitmaskGreen;
uint32_t bitmaskBlue;
uint32_t bitmaskAlpha;
uint32_t pvrTag;
uint32_t numSurfs;
} PVRTexHeader;
그런 다음 전체 파일을 사용하여 비방 할 수 있습니다 DatawithContentsOffile, 결과를 구조에 간단히 캐스팅합니다.
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSString* fullPath = [resourcePath stringByAppendingPathComponent:nombre];
NSData* fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
PVRTexHeader* header = (PVRTexHeader*) [fileData bytes];
char* imageData = (char*) [fileData bytes] + header->headerLength;
텍스처 형식을 결정하려면 깃발 구조물의 필드. 전화하는 것을 잊지 마십시오 glcompressedTexImage2d 보다는 glteximage2d.
다른 팁
Xcode의 개발자 문서에서 pvrtextureloader 예제를 확인하십시오. 필요한 모든 것이 있습니다.
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