iPhone Dev - PerformSelector : WithObject : AfterDelay 또는 Nstimer?
-
18-09-2019 - |
문제
메소드 호출을 반복하려면 (또는 메시지 보내기, 적절한 용어는마다) 엑스 순간, NSTIMER (NSTIMER의 ScheduledTimerWithTimeInterval : Target : Selector : userInfo : Returs :) 또는 방법이 끝에서 재귀 적으로 호출되도록하는 것이 더 좋습니다 (PerformStector : WithObject : AfterDelay)? 후자는 물체를 사용하지 않지만 덜 명확하거나 읽기 쉬운 것일까 요? 또한, 내가하고있는 일에 대한 아이디어를주기 위해, 자정 12:00까지 계산되는 레이블이있는 견해 일뿐입니다. 그리고 영원히 경고음 소리를냅니다.
감사.
편집 : 또한 SystemsoundID (Forever)를 반복적으로 재생하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 편집 : 나는 이것을 사용하여 SystemsoundId를 영원히 연주했습니다.
// Utilities.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *myself);
@interface Utilities : NSObject {
}
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type;
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID;
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID;
@end
// Utilities.m
#import "Utilities.h"
static BOOL play;
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *interval) {
if(play) {
[NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)interval];
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
} else {
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
}
@implementation Utilities
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:type];
SystemSoundID soundID;
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
return soundID;
}
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID interval:(NSTimeInterval)interval {
play = YES
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL,
soundCompleted, (void *)interval);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID {
play = NO
}
@end
잘 작동하는 것 같습니다.
해결책
타이머는 엄격하게 정의 된 간격에 더 적합합니다. 기능 호출이 지연된 상태에서 자체적으로 호출되면 정확도를 잃게됩니다. 동기화 시간 간격으로. 실제 방법 자체를 실행하는 데 걸리는 시간이 항상 있습니다.
NSTIMER를 고수하고 싶습니다.
다른 팁
다른 답변에 약간의 추가를 추가하기 위해, 재귀적인 호출의 사례는 통화에 알 수없는 시간이 걸릴 때입니다. 완료 될 때까지 소량의 데이터로 웹 서비스를 반복적으로 호출한다고 말합니다. 각 통화에는 알려지지 않은 시간이 걸릴 수 있으므로 웹 통화가 반환 될 때까지 코드가 아무것도하지 않아도됩니다. 그러면 더 이상 데이터를 보내지 않고 코드가 다시 호출되지 않을 때까지 다음 배치가 전송됩니다.
응용 프로그램은 시간 정확도 (예 : 초당 1 회 실행해야 함)에 의존하기 때문에 NSTIMER가 더 좋습니다. 메소드 자체가 실행하는 데 약간의 시간이 걸리고, NSTIMER는 그와 함께 괜찮습니다 (매 초라고 불리는 경우 메소드가 1 초 미만이 걸리는 한).
반복적으로 사운드를 재생하려면 완성 콜백을 설정하고 그곳에서 사운드를 재생할 수 있습니다.
SystemSoundID tickingSound;
...
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(tickingSound, NULL, NULL, completionCallback, (void*) self);
...
static void completionCallback(SystemSoundID mySSID, void* myself) {
NSLog(@"completionCallback");
// You can use this when/if you want to remove the completion callback
//AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(mySSID);
// myself is the object that called set the callback, because we set it up that way above
// Cast it to whatever object that is (e.g. MyViewController, in this case)
[(MyViewController *)myself playSound:mySSID];
}