Android에서 이미지 프레임을 반복합니다
문제
나는 애니메이션을하고 싶습니다. 웨이브가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 나는 그것이 시작되는 파도의 이미지를 만들었습니다
웨이브가 움직이는 애니메이션을하고 싶습니다. animationlist
가 400 프레임 이상이 필요하며 응용 프로그램의 크기가 자라게 될 것입니다 ...
이 유일한 프레임을 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 방법이 필요합니다. 어떤 도움이 필요합니까?
해결책
Drawable
를 구현하고 이미지가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동할 수있는 Animatable
를 만들 수 있습니다.그것은 실제로 가질 수있는 것입니다.그러나 XML에서 지정할 수 없으며 프로그래밍 방식으로 설정하고 설정해야합니다.
다른 팁
GIF를 만들고이 GIF를 재생할 수도 있습니다. 다음은 코드입니다.
class mainactivity :
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MYGIFView(MainActivity.this));
}
}
.
클래스 MyGiFView :
import java.io.InputStream;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Movie;
import android.view.View;
class MYGIFView extends View {
Movie movie, movie1;
InputStream is = null, is1 = null;
long moviestart;
public MYGIFView(Context context) {
super(context);
// Provide your own gif animation file
is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.animation);
movie = Movie.decodeStream(is);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
super.onDraw(canvas);
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
System.out.println("now=" + now);
if (moviestart == 0) { // first time
moviestart = now;
}
System.out.println("\tmoviestart=" + moviestart);
int relTime = (int) ((now - moviestart) % movie.duration());
System.out.println("time=" + relTime + "\treltime=" + movie.duration());
movie.setTime(relTime);
movie.draw(canvas, this.getWidth() / 2 - 20, this.getHeight() / 2 - 40);
this.invalidate();
}
}
.
도달 가능한 폴더 안쪽에 GIF 이미지가됩니다.
첫째, 이미지 크기의 크기를 두 배로 늘리고 2 개의 파도가 아닙니다. 다음으로 이미지보기의 프레임 경계를 사용하여 하나만 웨이브 만 맞게해야합니다.이것은 단서입니다.
이미지 크기, 특히 너비를 기록하십시오.
애니메이션의 경우 다음을 사용하십시오.
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="-50%"
android:fromYDelta="0%"
android:toYDelta="0%"
android:duration="500"
android:repeatCount="1000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:zAdjustment="top" />
예를 들어 res / anim / wave.xml 의 이름을 지정할 수 있습니다.
클래스 (활동?) :
.
...
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation( this, R.anim.wave);
anim.setRepeatMode(Animation.Infinite);
animatedIm = (ImageView) findviewbyid(<your-id>)
animatedIm.setAnimation(anim);
ImageView 크기로 재생해야 할 수도 있고 계속해서 지속적인 웨이브를 움직여야합니다