CoreAnimationゲーム-ビデオフィードを背景として追加しますか?
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06-07-2019 - |
質問
Greetings Friends、
Quicktime(.mov)ムービーの上に、開発中のシンプルな2Dゲームをオーバーレイしようとしています。私はこれ(または多くのゲームプログラミングXP)の経験がありませんので、以前に誰かがこの問題に対処しなければならなかったのか、もしそうなら、どのように解決しようとしましたか?
QuickTime API(QTKit)を検討しており、有望に見えますが、より良い方法があれば、ライブビデオストリームをサポートするために拡張できる方法は驚くべきことです。
ゲームは、ゲームオブジェクトにCoreAnimationレイヤーを使用し、現在ウィンドウの背景として画像を持っています。だから基本的に、私はその画像を映画に変える必要がある。どうもありがとう、私は助けと提案に感謝します。
// < Mr. Buffalo >
解決 2
昨日、ある時点でこれを理解しました。実際にはかなり簡単です。ただし、まだストリーミングビデオについては検討していません。
ApplicationController:
- (void) setupQTMovieLayer
{
// Get the movie and make it loop (my test canned video is short so I loop it)
QTMovie * movie = [QTMovie movieNamed:@"Sample.mov" error:nil];
[movie setAttribute: [NSNumber numberWithBool:YES] forKey:QTMovieLoopsAttribute];
// Create the movie on the (CALayer) backgroundLayer, make it sexy, and add it to our view atIndex:0
// note: backgroundLayer is a property of this class
backgroundLayer = [QTMovieLayer layerWithMovie:movie];
backgroundLayer.masksToBounds = YES;
[[contentView layer] insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
// Goto the beginning and play the movie
[movie gotoBeginning];
[movie play];
}
他のヒント
以前にこのようなことをしたことはありませんが、 QTMovieLayer 。
&#8230;&nbsp;より良い方法がある場合-ライブビデオストリームをサポートするために拡張できる方法があれば、それは驚くべきことです。
QuickTimeはすでにライブストリームをサポートしています。 (Appleキーノートは、iTunes Storeを介してポッドキャスティングに切り替える前にストリーミングされていました。)
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