どのよう最適なサイズのチタンをベースは、iPhoneアプリ?
質問
を制作しましたiPhoneアプリを使用のチタンの枠組みこのアプリは、完全に4つの画面があります。私は使用しないでくださいデータベースです。私のアプリケーションサイズが約5.7MBです。方法はありますの削減によりアプリケーションのサイズ?
解決
フレームワークは、それが使用するライブラリの数を貢献するよう、コードジェネレータ常にコードの膨張にリード線を使用します。
私あなたがストレートのObj-Cでアプリを書いた場合、それははるかに小さく、多くのだろうと確信しています。
他のヒント
なんなのかがある場合はそれよという方はご実行ファイルのサイズですが、@例外ときに使用などの枠組み、いっしょに"大きい"実行形式にまとめたものです。
の思いは次の通りです:いま 本当に 必要なチタン?
といって、あなただけの4画面で実行されていると思い4.html).していただくことをこす。
携帯性?それでもokです。うお願する場合がありますので、Android、iOS、デスクトップなどなたに設置で装置)
きのと仮定したい場合 A, B や C うことはできません D.のかを考えをご検討の重要性専用に作成する方法もあります。実行ファイルのサイズまたは携帯性/か?
そのコードに必然的にリードフレームワークのこれらの並べ替えを使用して肥大化
上記の答えをエコーなしあなたはあなたがアプリケーションに含まれている任意のグラフィカルアセットが最適化されていてきた、iOSのは、自分自身をSDKには、あなたのためのpngcrushでPNG画像を最適化しますが、ダウンロードサイズがある場合、あなたはおそらく、品質のあまり失うことなく、これらのさらなるを減らすことができますより重要な問題
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