XBox360 以外のコンソール用の XNA フレームワークに相当するものはありますか?
-
02-07-2019 - |
質問
それは無料でなければなりません。結局のところ、それはビジネスではなく趣味です!営利目的のソフトウェアを作成することは問題ではありませんが、ハードウェアの改造を必要とするものはすべてアウトです。
解決
いいえ、Xbox 360 を除くすべての主要なコンソールにはオープンな開発環境がありません。入手できる自作キットはさまざまありますが、これらはゲーム機メーカー (任天堂、ソニー、マイクロソフト) によって認可されていないため、せいぜい自分が作成したものの ROM を無料で配布することしかできません。何かを売ろうとすると、徹底的に訴えられます。
他のヒント
いいえ、そうではないと思います。私が知る限り、他にお金がかかるコンソール用の .NET 環境は、unity3d と呼ばれるものだけです。 http://unity3d.com/
iPhone と Wii をサポートしており、実行環境として Mono を使用していると思います。200ドルあれば参加できます:)
無料で公式?いいえ。また、360 で使用するには 99 ドルを支払わなければならないという点で、XNA は無料ではありません。
ハードウェアの変更を伴うハッキングされた自作開発にほぼ限定されます。ハードウェアの変更が必要ないコンソールが少なくとも 1 つありますが、それについてお話しできるかどうかはわかりません。
歴史的な話になりますが、ソニーは日本で次のようなものをリリースしました。 やろうぜ PSX では、360 の XNA Creators Club (有料キット、愛好家のみ) と同様の状況がありましたが、米国には導入されませんでした。
まだ見つかるかもしれません。」PS2 Linux" キットは利用可能ですが、そこで作成したゲームは PS2 Linux の他のインスタンスでのみ実行されます。対象者は限られています。
何をコンソールとして分類するかによって異なります。iPod Touch と iPhone には iPhone SDK が搭載されており、これを使用すると非常に優れたゲームを開発できるはずです。完成したら、App Store を通じて無料または 70 ドルの価格で簡単に配布できます。 %。
Unity3D インディー ライセンスに 200 ドルを支払うだけで、Pc、Mac、ブラウザ、iPhone、Wii 用のゲームを作成できます。衝突検出や物理学などが組み込まれているため、おそらく XNA よりも強力なエンジンです。