Marshal.AllocHGlobalによって割り当てられたメモリをゼロにする方法?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1486999

  •  18-09-2019
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質問

私はMarshal.AllocHGlobalを経由して自分のアプリケーションでいくつかのアンマネージメモリを割り当てるしています。私はこの場所にバイトのセットをコピーしstruct介して再度メモリを解放する前にMarshal.FreeHGlobalにメモリの得られたセグメントを変換しています。

ここでの方法です。

public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int start, int length)
    where T : struct
{
    if (start + length > messageBytes.Length)
        throw new ArgumentOutOfRangeException();

    int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
    int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);

    IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
    Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);

    if (length < typeSize)
    {
        // Zero out additional bytes at the end of the struct
    }

    T item = (T)Marshal.PtrToStructure(targetBytes, typeof(T));
    Marshal.FreeHGlobal(targetBytes);
    return item;
}

このは、ほとんどの部分のために働く私はstructの大きさが必要とされたよりも少ないバイトを持っている場合は、しかし、その後、「ランダム」の値は、最後のフィールド(Iがターゲット構造体にLayoutKind.Sequentialを使用しています)に割り当てられます。私は可能な限り効率的にこれらのぶら下がっフィールドをゼロにしたいと思います。

コンテキストの場合、このコードは、Linux上のC ++から送信された高周波マルチキャストメッセージをデシリアライズされます。

ここで失敗したテストケースである:

// Give only one byte, which is too few for the struct
var s3 = MessageSerializer.Deserialize<S3>(new[] { (byte)0x21 });
Assert.AreEqual(0x21, s3.Byte);
Assert.AreEqual(0x0000, s3.Int); // hanging field should be zero, but isn't

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
private struct S3
{
    public byte Byte;
    public int Int;
}

このテストを実行すると、繰り返し第アサートは異なる値とするたびに失敗します。

<時間>

編集

最後に、私はhref="https://stackoverflow.com/questions/1486999/how-to-zero-out-memory-allocated-by-marshal-allochglobal/1487056#1487056"> leppie年代unsafeを行くとstackallocを使用しての提案する。これは、(より大きなメッセージが大きな利益を見た)メッセージのサイズに応じて、50%と100%の間からバイト必要に応じてゼロにしたアレイ、および改善されたスループットを割り当てられます。

最後の方法が似てしまっます:

public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int startIndex, int length)
    where T : struct
{
    if (length <= 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "Must be greater than zero.");
    if (startIndex < 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", startIndex, "Must be greater than or equal to zero.");
    if (startIndex + length > messageBytes.Length)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "startIndex + length must be <= messageBytes.Length");

    int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
    unsafe
    {
        byte* basePtr = stackalloc byte[typeSize];
        byte* b = basePtr;
        int end = startIndex + Math.Min(length, typeSize);
        for (int srcPos = startIndex; srcPos < end; srcPos++)
            *b++ = messageBytes[srcPos];
        return (T)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(basePtr), typeof(T));
    }   
}

残念ながら、これはまだ、ターゲット型にバイトを変換するためにMarshal.PtrToStructureを呼び出す必要があります。

役に立ちましたか?

解決

なぜちょうどstart + lengthtypesize内にあるかどうかをチェックしませんか?

ところで:私はちょうどここunsafeを移動して、追加のメモリをゼロにするためのforループを使用します。

あまりにもあなたにはるかに安全とstackallocよりも高速であるAllocGlobalを使用することの利点を与えること。

他のヒント

[DllImport("kernel32.dll")]
static extern void RtlZeroMemory(IntPtr dst, int length);
...
RtlZeroMemory(targetBytes, typeSize);

これは、Windows上で正常に動作します:

namespace KernelPInvoke
{
    /// <summary>
    /// Implements some of the C functions declared in string.h
    /// </summary>
    public static class MemoryWrapper
    {
        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
        static extern void CopyMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);

        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "MoveMemory", SetLastError = false)]
        static extern void MoveMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);

        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlFillMemory", SetLastError = false)]
        static extern void FillMemory(IntPtr destination, uint length, byte fill);
    }

    var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
    try
    {
        MemoryWrapper.FillMemory(ptr, size, 0);
        // further work...
    }
    finally
    {
        Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    }
}

ジョン・シーゲルがに言ったようにはい、あなたはMarshal.WriteByteを使用して、それをゼロにすることができます。

次の例では、Iは、構造体をコピーする前にバッファをゼロ

if (start + length > messageBytes.Length) 
    throw new ArgumentOutOfRangeException();   
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));    
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);   
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);  
//zero out buffer
for(int i=0; i < typeSize; i++)
{
    Marshal.WriteByte(targetBytes, i, 0);
}
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy); 

私は前にC#でこのようなものをやったことがないが、私は、MSDNでMarshal.WriteByte(のIntPtr、のInt32、バイト)を発見しました。それを試してみてください。

for(int i=0; i < buffSize / 8; i += 8 )
{
    Marshal.WriteInt64(buffer, i, 0x00);
}

for(int i= buffSize % 8 ; i < -1 ; i-- )
{
    Marshal.WriteByte (buffer, buffSize - i, 0x00);
}

私は、あなたが64ビットwrightsの代わりに、(あなたはまだ最後の数バイトのために必要な)8ビットwrightsを使用して、数倍速くなるためにそれを見つけるだろうと思います。

私はあなたが望んでいない、または他の道を行くことができない場合は、バッファをゼロにするための最良の方法は、これだと思います:

for(int i=0; i<buffSize; i++)
{
    Marshal.WriteByte(buffer, i, 0x00);
}
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