なオペレーターの過負荷にActionScript3.0
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09-06-2019 - |
質問
一しい国だと思うのActionScriptではなくオペレーターの過負荷、特に==.私はそのような仕事周辺のこの問題を追加"を比較する方法"に私の授業ではならない多くの場合のようにしたいときに使うの辞書です。
いい方法はありませんかこの問題なのか。
解決
世界中の巨大フロアを揺ら.
も痛くないなが追加 equals
方法おります。うな利用 ==
を比較する場合はオブジェクト(でも同じようなことがあります ===
, は、同じオブジェクト)でのみ確認 ティ .
残念なすべてのコレクションフラッシュやフレックスとアイデンティティを測定するだけでなく平等など)の提示が必要です。
あのヒントにフレックスする人のためこの問題で一時間も少ないので、工夫が必要かと思い放棄された:がインターフェースと呼ばれ IUID, での フレックスの開発者ガイド ではないものを使用します。というものはなく、コレクションフレックスを使用するには、適切な証明書を用を進めていきます。らすかのようなソリューション-フラッシュでした!
長々と書きましたが一部についての詳このキフレックス)を自分のブログ: はありませんが平等か.
他のヒント
ありができそれぞれについて、"これまでに注意してください、そのhacky): http://filimanjaro.com/2012/operators-overloading-in-as3-javascript-too-%E2%80%93-workaround/
のチュートリアルについて書いたもの+=,-=オペレーターの過負荷.でも可能です==っきりがない場合の、明らかでない。
あのアプローチが欠点(珍しい例でできることが期待されます危険).と思い、実際に使用するときに。
編集:
後の試験のようでフレキシビリティを付+=,-=ん募==演算子(どう).また誤解を招く情報