質問

私は自分自身の研究の一部を行なったし、SID-チップの機能を合成サポートされている唯一のいくつかのハードウェアを持っていたことが分かりました。 ADSRエンベロープとリング変調器を有する4つの可能な波形(鋸歯状、三角形、パルス、ノイズ)との3つのオーディオ発振器を含みます。オシレーターシンクとリングモジュレータを伴います。また、同様に、単一のPCMサウンドを再生する方法があった読みます。

これは、すべてのように少しですが、それでも私はテレビから異なる音をたくさん聞きました。彼らはどのようにオーディオのすべてが様々な生成するために組み合わされた?

いくつかの詳細を与えるために、私はオーディオライクなギター、ピアノやドラムを生産するために、これらのコンポーネントを組み合わせる方法を知りたいですか?もう一つ興味深いことは、異なるオーストこととC64に特有の音でしょう。

役に立ちましたか?

解決

私は(私も、公式QuantumLinkのテーマを書いた)、ゲーム、デモ、さらにはサービスのためにC64で音楽を書き込むために使用しました。あなたの質問については、四つの異なる波形が(それはSIDチップの異なるバージョンに予測不可能だったので、あまり頻繁にリング)、通常の同期やリング改造を重ね、時にはきれいに使用された。

たとえば、典型的には、いずれかの非常に速い減衰し、適度に短いリリース、音が非常に速いアタックとノイズ波形で構成し、維持し、あなたがドラムスティックやブラシの音を望んでいたかどうかに依存するだろう「スネア」か短い減衰およびより遅い放出ます。

右の音は、一般的に試行錯誤したの取得、および制限はかなり重かったです。あなたは本当にあなたが得ることができる最高の約beepy聞こえたもの、マリンバ-Yを鳴らしもの、とスネアドラムのように聞こえたものだった、原因オーバレイ可能高調波波形のない単純な波形にピアノやギターの音のポイントになったことはありません。

サウンドを拡張するために最も頻繁に使用トリックの一つは、より完全な、倍音の印象を与えるようにすぐに声で再生ノートを変更することができ、高速なマシンコードの再生ルーチンで行われました。 10〜12のノートでそれがよりbuzzy和音のように聞こえたと変化するが、私達はちょうど、アルペジオと呼んでます。

サンプリング波形のように、それらは単一のビット以降4ビットサンプルとしてのみ利用可能でした。基本的には64のサンプルの再生方法は、ホワイトノイズ波形を再生し、急速に立ち上がりと立ち下がりの波を生成するためにSIDチップ上のボリュームを変更することがあったので、これらは、私たちの最高の試みにもかかわらずひどい聞こえました。それは十分に速く行うと、それは一種の悪いstatickyラジオでで調整され、元の音のように聞こえる。

私はあなたのPCのためのC64エミュレータ(CCS64が良いものである)と64 BASICプログラミングガイドのホールドをつかむとちょうど遊ん示唆.... SIDチップは、BASICから完全に操作可能です。

要約すると、どのように我々は、これらのピアノの全てを取得し、ギターはC64に聞こえるのですか?私たちは本当に、しませんでした。

他のヒント

C64で音楽を製造することに関連し、これらのドキュメントのいくつかを見てみましょう

http://sid.kubarth.com/articles.htmlする

あなたが記述されている音楽のこのタイプは、「チップチューン」のカテゴリーに入ります。私はこのスタイルで音楽を作成するために使用されているMilkyTracker、のようないくつかの近代的なトラッカーをチェックアウトをお勧めしたいです。あなたがソフトウェアでトラッカーを再生できるようlibmodplugのようなライブラリがあります。

そこC64エミュレータのいくつかをチェックしてください。私はそれらのいくつかは、オリジナルに忠実THER音響再生中は100%正確であることを読んだ。

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