質問

さまざまなアイテムがあるツリービューがあります。アイテムは、発行されたプロパティが私のVMに発行されたブールにバインドされるようにスタイルが付けられています。

ツリービューアイテムをクリックするたびに、このVMプロパティは2回呼び出され、最初に値== falseでvalue == trueで呼び出されます。

これは通常の動作だと思いますが、なぜ同じように排出されたプロパティが拘束されており、一度だけ呼ばれていることを考えると、理由はわかりません。

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解決

その理由は、アイテムを選択すると、最初に古いアイテムが選択され、新しいアイテムが選択されることです。これにより、最初のfalseの呼び出しが行われ、2番目のTrueが発生します。

おそらく、デバッグ中は、ビューモデルのDisplayNameまたは同様のプロパティをチェックして、毎回どのアイテムが変更されているかを確認して、これが実際にそうであるかどうかを確認してください。

同様に、ノードを展開すると、他のノードが崩壊する必要はありません。したがって、拡張しようとしたノードを単純に展開します(Expandedの場合はtrueを渡します)。

他のヒント

この理由は、泡立つイベントです。

イベントが発生すると、処理されるまで「バブル」になります。

3レベルのアイテムを選択して検証できます。

設定するだけです e.Handled = true;

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