Disegna una freccia in ES aperto
Domanda
1) Conosco il punto iniziale della freccia e conosco il punto finale.
Non ho idea di come disegnare la testa della freccia .. Suppongo che gli altri due punti della testa siano a 45 gradi di distanza dal punto finale ...
Qualcuno sa delle formule necessarie per farlo?
Soluzione
Wade dà una buona risposta per la parte OpenGL di questa domanda; Proverò a rispondere alla porzione matematica vettoriale. Ecco alcuni pseudocodici dalla parte superiore della mia testa:
Triangle GenerateArrowHead(vec2 p1, vec2 p2)
{
// Compute the vector along the arrow direction
vec2 v = Normalize(p2 - p1)
// Compute two perpendicular vectors to v
vec2 vPerp1 = vec2(-v.y, v.x)
vec2 vPerp2 = vec2(v.y, -v.x)
// Compute two half-way vectors
vec2 v1 = Normalize(v + vPerp1)
vec2 v2 = Normalize(v + vPerp2)
Triangle tri;
tri.a = p2;
tri.b = p2 + ArrowHeadSize * v1;
tri.c = p2 + ArrowHeadSize * v2;
return tri;
}
Altri suggerimenti
Perché non dovrebbe funzionare?
1) Disegna un triangolo per la testa (significa disegnare con GL_TRIANGLES, non disegnare 3 segmenti di linea che formano un triangolo)
2) Disegna un segmento di linea che si estende dal punto medio della base del triangolo.