Domanda

Questa è la soluzione per fare un negativo da un'immagine in Form C # Windows senza alcun DLL e in modo efficace, veloce?

È stato utile?

Soluzione

Il modo migliore per farlo accede direttamente i pixel con dati bitmap.

Giusto per aggiungere un po 'particolari della fasatura:

Esecuzione Nega su una 8 Megapixel Immagine (su un Core 2.4 Ghz 2 Duo):

  • SetPixel (~ 22 secondi) - 220 volte più lento
  • Matrix a colori, il metodo di Matajon di seguito (~ 750 millisecondi) - 7 volte più lento
  • Direttamente accesing i dati bitmap (~ 100 millisecondi) - Il più veloce

Quindi, se non si può avere il codice non sicuro, quindi Color Matrix è molto meglio di SetPixel.

    public static void Negate(Bitmap image)
    {
        const int RED_PIXEL = 2;
        const int GREEN_PIXEL = 1;
        const int BLUE_PIXEL = 0;


        BitmapData bmData = currentImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, image.PixelFormat);

        try
        {
            int stride = bmData.Stride;
            int bytesPerPixel = (currentImage.PixelFormat == PixelFormat.Format24bppRgb ? 3 : 4);

            unsafe
            {
                byte* pixel = (byte*)(void*)bmData.Scan0;
                int yMax = image.Height;
                int xMax = image.Width;

                for (int y = 0; y < yMax; y++)
                {
                    int yPos = y * stride;
                    for (int x = areaSize.X; x < xMax; x++)
                    {
                        int pos = yPos + (x * bytesPerPixel);

                        pixel[pos + RED_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + RED_PIXEL]);
                        pixel[pos + GREEN_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + GREEN_PIXEL]);
                        pixel[pos + BLUE_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + BLUE_PIXEL]);                                                    
                    }

                }
            }
        }
        finally
        {
            image.UnlockBits(bmData);
        }

    }

Se siete interessati, ecco il codice per Color Matrix:

    public static void Negate(Bitmap image)
    {

            Bitmap clone = (Bitmap) image.Clone();

            using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
            {

                // negation ColorMatrix
                ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
                    new float[][]
                        {
                            new float[] {-1, 0, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, -1, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, -1, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                            new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                        });

                ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();

                attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);

                g.DrawImage(clone, new Rectangle(0, 0, clone.Width, clone.Height),
                            0, 0, clone.Width, clone.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
           }
    }

Altri suggerimenti

passare attraverso tutti i pixel uno ad uno (Bitmap.GetPixel () o qualcosa del genere) e sottrarre i valori RGB da 0xFF per creare un pixel di colore negativo. Salva questo pixel per una nuova immagine o sulla stessa immagine utilizzando (Bitmap.SetPixel ()) nella stessa posizione.

    // Retrieve the image.
    var image1 = new Bitmap(@"C:\Documents and Settings\All Users\" 
        + @"Documents\My Music\music.bmp", true);

    int x, y;

    // Loop through the images pixels to reset color.
    for(x=0; x<image1.Width; x++)
    {
        for(y=0; y<image1.Height; y++)
        {
            Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y);
            Color newColor = Color.FromArgb(0xff - pixelColor.R
            , 0xff - pixelColor.G, 0xff - pixelColor.B);
            image1.SetPixel(x, y, newColor);
        }
    }
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