Domanda

Mi sto facendo strada attraverso l'apprendimento di Flex e ho trovato comportamenti strani. Quando provo a compilare il mio codice, viene generato questo errore - Errore: chiamata a un metodo forse non definito updateStory. Ho usato le chiamate di metodo in questo modo prima e non riesco a individuare ciò che non va in questo caso. Ecco il codice per il componente:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

  <mx:Script>
    <![CDATA[

    import mx.collections.ArrayCollection;

    [Bindable]
    public var storyCards:ArrayCollection;

    private function updateStory():void
    {
       trace("success");
    }   

    ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" >

    <mx:itemRenderer>

      <mx:Component>

    <mx:HBox>
      <mx:Label />
      <mx:TextInput keyUp="updateStory()" />
      <mx:TextArea text="{data.notes}" />
    </mx:HBox>

      </mx:Component>

    </mx:itemRenderer>

  </mx:TileList>
</mx:Canvas>

Qualcuno può indicarmi la giusta direzione?

È stato utile?

Soluzione

il problema è con il tag mx: Component parent.

da i documenti:

  

Il < mx: Component > tag definisce un nuovo   ambito all'interno di un file MXML, dove il file   ambito locale del renderer di elementi o   l'editor degli elementi è definito da MXML   blocco di codice delimitato da   lt; mx &: & Componente gt; e < / mx: Componente >   tag. Per accedere agli elementi all'esterno di   l'ambito locale del renderer di elementi   o editor di elementi, si antepone l'elemento   nome con la parola chiave externalDocument.

Quindi devi rendere pubblico 'updateStory' e aggiungere la parola chiave outerdocument, in questo modo:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
    <![CDATA[

    import mx.collections.ArrayCollection;

    [Bindable]
    public var storyCards:ArrayCollection;

    public function updateStory():void
    {
       trace("success");
    }       
    ]]>
</mx:Script>
<mx:TileList dataProvider="{storyCards}" >
       <mx:itemRenderer>
            <mx:Component>
                <mx:HBox>
                 <mx:Label />
                 <mx:TextInput keyUp="outerDocument.updateStory()" />
                 <mx:TextArea text="{data.notes}" />
                </mx:HBox>
            </mx:Component>
        </mx:itemRenderer>
    </mx:TileList>
</mx:Canvas>

Altri suggerimenti

È inoltre possibile inviare un evento dal componente ItemRenderer e aggiungere un listener nel documento principale. Ciò è utile se si desidera trasferire il componente ItemRenderer in un file componente MXML separato.

Eccolo con il tuo codice:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script>
        <![CDATA[

        import mx.collections.ArrayCollection;

        [Bindable]
        public var storyCards:ArrayCollection;

        private function updateStory():void
        {
           trace("success");
        }       

        ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" myEvent="updateStory();">

        <mx:itemRenderer>

          <mx:Component>
            <mx:Metadata>
                [Event(name="myEvent", type="flash.events.Event")]
            </mx:Metadata>

        <mx:HBox>
          <mx:Label />
          <mx:TextInput keyUp="dispatchEvent(new Event('myEvent', true))" />
          <mx:TextArea text="{data.notes}" />
        </mx:HBox>

          </mx:Component>

        </mx:itemRenderer>

  </mx:TileList>
</mx:Canvas>

Ecco come lo useresti in un componente MXML separato:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script>
        <![CDATA[

        import mx.collections.ArrayCollection;

        [Bindable]
        public var storyCards:ArrayCollection;

        private function updateStory():void
        {
           trace("success");
        }       

        ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" myEvent="updateStory();" itemRenderer="StoryEditor" />
</mx:Canvas>

StoryEditor.mxml:

<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Metadata>
        [Event(name="myEvent", type="flash.events.Event")]
    </mx:Metadata>

    <mx:Label />

    <mx:TextInput keyUp="dispatchEvent(new Event('myEvent', true));" />

    <mx:TextArea text="{data.notes}" />
</mx:HBox>
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