erreur de dépassement d'entier
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04-10-2019 - |
Question
la partie de mon code OpenGL, j'obtiens une erreur pour:
struct Ball {
float x;
float y;
float rot;
float dir;
bool rmv;
Ball* next;
};
Ball* curBall;
void addBall() {
if (balls==NULL) {
balls=new Ball;
balls->next=NULL;
curBall=balls;
} else {
curBall->next=new Ball;
curBall=curBall->next;
curBall->next=NULL;
}
curBall->x=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(ww-1) +1;
curBall->y=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(wh-1) +1;
curBall->dir=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(2*PI-1) +1;
curBall->rot=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(359) +1;
curBall->rmv=false;
}
error :
In function ‘void addBall()’:
file.cpp:120: warning: integer overflow in expression
file.cpp:121: warning: integer overflow in expression
file.cpp:122: warning: integer overflow in expression
file.cpp:123: warning: integer overflow in expression
La solution
Essayez de convertir RAND_MAX
à un flotteur avant ajouter.
curBall->x=((float)rand()/( ((float)RAND_MAX) +1))*(ww-1) +1;
et ainsi de suite. RAND_MAX
est souvent égale à INT_MAX
, la plus grande valeur d'un nombre entier pourrait tenir, ajoutant ainsi 1 pendant qu'il est encore considéré comme un pousse numériques.Elle sur la limite entière.
Autres conseils
Il est probablement RAND_MAX + 1
que ça déborde, car RAND_MAX pourrait bien être == INT_MAX
.
Je suppose que votre RAND_MAX
est égal à votre INT_MAX
, de sorte que tous vos morceaux de RAND_MAX+1
sont pleins à craquer. Étant donné que ce sont les deux constantes, le compilateur peut détecter lors de la compilation.
Il pourrait dépendre de votre compilateur si RAND_MAX == MAX_INT puis RAND_MAX + 1 débordera.