Foggy, Milou, effet de type dans Unity3D
Question
Comment iriez-vous de créer les effets d'une tempête de neige dans Unity3D? Prenez le niveau de cliffhanger en COD MW2 à titre d'exemple. Je veux limiter la vue du joueur, et regarder comme il y a de la neige qui souffle autour.
Merci, Tate
La solution
En bref:
Dans l'unité de paramètres de rendu , vous pouvez ajuster le brouillard . Dense, le brouillard blanchâtre limitera la visibilité.
Chute des particules de neige (peut-être juste un moteur de rendu qui reste juste en face de la caméra pour aider à limiter le nombre de particules) devraient aider à compléter l'effet.
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