Combien de cibles de rendu ne Pixel bas de gamme Shader 2.0 cartes vidéo de soutien de soutien?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1366232

  •  21-09-2019
  •  | 
  •  

Question

MRT permet de rendre à plusieurs cibles de texture dans le pixel shader, mais je ne sais pas combien de cibles est.

J'utilise actuellement 3 cibles de rendu, mais je peut besoin autant que 5 (mais probablement seulement 4). Je pense que les Radeon 9500S sont à peu près au niveau d'entrée ps / vs 2.0 cartes mais je ne suis vraiment pas sûr combien de cibles de rendu, il soutient en réalité, outre le fait qu'il les soutient?

Merci pour toute aide!

Était-ce utile?

La solution

réponse non définitive:

ATI R600 et ci-dessus ont jusqu'à 8 (Cartes antérieures, 9x00 et jusqu'à MRT ont aussi, mais je ne sais pas combien)

NVidia 6x00 et ci-dessus ont jusqu'à 4 (Je pensais G80 + était censé faire 8, mais le mien dit seulement 4)

Le numéro de votre carte actuelle est dans le DX Caps membres « NumSimultaneousRTs »

Je SAY 4 est probablement le pari sûr. Si vous avez besoin de plus, vous pouvez envisager quelques retouches / coder les données jusqu'à ce qu'il s'intègre 4, car la bande passante est encore toujours un souci: -)

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top