Combien de cibles de rendu ne Pixel bas de gamme Shader 2.0 cartes vidéo de soutien de soutien?
Question
MRT permet de rendre à plusieurs cibles de texture dans le pixel shader, mais je ne sais pas combien de cibles est.
J'utilise actuellement 3 cibles de rendu, mais je peut besoin autant que 5 (mais probablement seulement 4). Je pense que les Radeon 9500S sont à peu près au niveau d'entrée ps / vs 2.0 cartes mais je ne suis vraiment pas sûr combien de cibles de rendu, il soutient en réalité, outre le fait qu'il les soutient?
Merci pour toute aide!
La solution
réponse non définitive:
ATI R600 et ci-dessus ont jusqu'à 8 (Cartes antérieures, 9x00 et jusqu'à MRT ont aussi, mais je ne sais pas combien)
NVidia 6x00 et ci-dessus ont jusqu'à 4 (Je pensais G80 + était censé faire 8, mais le mien dit seulement 4)
Le numéro de votre carte actuelle est dans le DX Caps membres « NumSimultaneousRTs »
Je SAY 4 est probablement le pari sûr. Si vous avez besoin de plus, vous pouvez envisager quelques retouches / coder les données jusqu'à ce qu'il s'intègre 4, car la bande passante est encore toujours un souci: -)