Question

C'est la solution pour faire un négatif d'une image en C # Windows Forms sans dll et d'une manière efficace, rapide?

Était-ce utile?

La solution

La meilleure façon d'y parvenir accède directement les pixels avec des données bitmap.

Il suffit d'ajouter quelques détails de synchronisation:

Exécution Négation sur un 8 mégapixels image (sur un 2,4 Ghz Core 2 Duo):

  • SetPixel (~ 22 secondes) - 220 fois plus lent
  • Matrice de couleurs, la méthode de Matajon ci-dessous (~ 750 millisecondes) - 7 fois plus lent
  • accesing directement les données bitmap (~ 100 millisecondes) - plus rapide

Donc, si vous ne pouvez pas avoir un code dangereux, alors Color Matrix est beaucoup mieux que SetPixel.

    public static void Negate(Bitmap image)
    {
        const int RED_PIXEL = 2;
        const int GREEN_PIXEL = 1;
        const int BLUE_PIXEL = 0;


        BitmapData bmData = currentImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, image.PixelFormat);

        try
        {
            int stride = bmData.Stride;
            int bytesPerPixel = (currentImage.PixelFormat == PixelFormat.Format24bppRgb ? 3 : 4);

            unsafe
            {
                byte* pixel = (byte*)(void*)bmData.Scan0;
                int yMax = image.Height;
                int xMax = image.Width;

                for (int y = 0; y < yMax; y++)
                {
                    int yPos = y * stride;
                    for (int x = areaSize.X; x < xMax; x++)
                    {
                        int pos = yPos + (x * bytesPerPixel);

                        pixel[pos + RED_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + RED_PIXEL]);
                        pixel[pos + GREEN_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + GREEN_PIXEL]);
                        pixel[pos + BLUE_PIXEL] = (byte)(255 - pixel[pos + BLUE_PIXEL]);                                                    
                    }

                }
            }
        }
        finally
        {
            image.UnlockBits(bmData);
        }

    }

Si vous êtes intéressé, voici le code couleur Matrix:

    public static void Negate(Bitmap image)
    {

            Bitmap clone = (Bitmap) image.Clone();

            using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
            {

                // negation ColorMatrix
                ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
                    new float[][]
                        {
                            new float[] {-1, 0, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, -1, 0, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, -1, 0, 0},
                            new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                            new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                        });

                ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();

                attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);

                g.DrawImage(clone, new Rectangle(0, 0, clone.Width, clone.Height),
                            0, 0, clone.Width, clone.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
           }
    }

Autres conseils

passer par tous les pixels, un par un (Bitmap.GetPixel () ou quelque chose) et soustraire les valeurs RVB de 0xFF pour créer un pixel de couleur négative. Enregistrer ce pixel à une nouvelle image ou sur la même image en utilisant (Bitmap.SetPixel ()) à la même position.

    // Retrieve the image.
    var image1 = new Bitmap(@"C:\Documents and Settings\All Users\" 
        + @"Documents\My Music\music.bmp", true);

    int x, y;

    // Loop through the images pixels to reset color.
    for(x=0; x<image1.Width; x++)
    {
        for(y=0; y<image1.Height; y++)
        {
            Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y);
            Color newColor = Color.FromArgb(0xff - pixelColor.R
            , 0xff - pixelColor.G, 0xff - pixelColor.B);
            image1.SetPixel(x, y, newColor);
        }
    }
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top