Question

Comme le titre indique, je suis relativement nouveau à XNA. Cependant, on m'a donné une mission triviale par mon patron pour voir si je peux le faire. Je ne doute pas que je finira, mais quelques conseils dans la bonne direction aiderais.

Ce n'est pas un devoir, et je suis à la recherche d'un couple de trucs et conseils, donc je n'ai pas creuser trop profondément dans toute la documentation pour l'instant;)

  • Comment dois-je ajouter des points de vue au sujet de la caméra à mon projet?
  • Quelle serait la meilleure façon de gérer les entrées utilisateur (clavier dans ce cas)
  • Meilleures pratiques / méthodes couramment utilisées pour détecter la détection de collision entre deux objets?

Je dois également noter que je viens d'un fond de C de et C # est assez nouveau pour moi (même si je l'ai fait quelques petits projets, comme celui-ci, avant). Toute aide sur le processus de transition entre ces deux langues est appréciée aussi bien.

Était-ce utile?

La solution

Eh bien, sans savoir quoi que ce soit au sujet de votre projet (2D ou 3D, par exemple), je ne peux que vous diriger dans la direction de certains sites où vous pouvez trouver facilement des informations spécifiques sur ces sujets. Consultez cette question précédente sur la bonne XNA , parce que la plupart des sites Web énumérés il y aura de bons endroits pour vous de rechercher des informations sur ce que vous essayez de faire (avec beaucoup d'exemples).

En ce qui concerne que le déplacement de C ++ C #, voici les ressources couple qui pourraient vous aider à cela:

Autres conseils

vérifier ce simple tutoriel 3D, l'accès aux différents chapitres est dans la barre de menu à droite.

http://www.riemers.net/eng/Tutorials /XNA/Csharp/series1.php

il a simplement un terrain, un clavier et des informations d'angle de la caméra, tout en code complet et il faut environ 2 heures pour passer à travers tout ça. profiter

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