Un serveur de jeux de société avec une combinaison de TCP, UDP bonne idée?
-
07-11-2019 - |
Question
Je codage le serveur de jeux de cartes à l'aide de Netty. Utiliser TCP à chaque partie du jeu. Mais j'ai des problèmes la plupart du temps. Même si j'ai publié plusieurs questions, j'ai essayé de nombreux paramètres de configuration, j'ai toujours des problèmes (latence et les problèmes de déconnexion non prévus au maximum)
Mon idée est d'utiliser TCP pendant que les visiteurs jouent au jeu. En dehors de cela, si vous explorez des chambres, vérifiez les tables, recherchez des amis, etc. utiliseront UDP à la place. Puis-je m'attendre à une augmentation des performances?
Serveur: Java, Client Linux: Adobe Flash
Pas de solution correcte
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow