Question

Si vous alliez écrire un moteur de jeu d'échecs, quel paradigme de programmation utiliseriez-vous (POO, procédure, etc.) et pourquoi le choisir? Par le moteur d'échecs, je veux dire la partie d'un programme qui évalue la carte actuelle et décide du prochain mouvement de l'ordinateur.

Je demande parce que je pensais que ce pourrait être amusant d'écrire un moteur d'échecs. Ensuite, il m'est apparu que je pouvais l'utiliser comme projet d'apprentissage de la programmation fonctionnelle. Ensuite, il m'est apparu que certains problèmes ne sont pas bien adaptés au paradigme fonctionnel. Ensuite, il m'est venu à l'esprit que cela pourrait être un bon fourrage de discussion.

Pas de solution correcte

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