imagen en blanco AVCaptureSession regresar sólo en iPhone 3G
-
08-10-2019 - |
Pregunta
Estoy usando código de ejemplo de Apple para AVCaptureSession y el UIImage que se crea está completamente en blanco. Esto sólo ocurre en el iPhone 3G, junto con un único error que aparece en la consola que dice -
Error: CGDataProviderCreateWithCopyOfData: vm_copy falló:. Estado 2
He investigado el error en línea y encontramos este Stackoverflow respuesta , y se deshace del error ... pero la imagen sigue en blanco.
¿Alguien más ha experimentado esto y sabe cómo solucionarlo?
Gracias de antemano.
Mi Código -
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
Solución
algo funky en el API por lo que el trabajo en torno a que estoy usando es:
//void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// vm_copy fails on older model phones...
//
uint8_t *baseAddress = malloc( bytesPerRow * height );
memcpy( baseAddress, CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer), bytesPerRow * height );
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// NO ALPHA CHANNEL ON OLDER MODELS
// CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free( baseAddress );
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow