(Aleatoria) en Common Lisp no tan aleatorio?
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26-09-2019 - |
Pregunta
Bueno, la pregunta final y voy a terminar mi número de juego de adivinanzas en Common Lisp! :. D Cada vez que se inicia el juego (o un nuevo juego comienza después del primer juego), la siguiente función se llama
;;; Play the game
(defun play ()
;; If it's their first time playing this session,
;; make sure to greet the user.
(unless (> *number-of-guesses* 0)
(welcome-user))
;; Reset their remaining guesses
(setq *number-of-guesses* 0)
;; Set the target value
(setq *target*
;; Random can return float values,
;; so we must round the result to get
;; an integer value.
(round
;; Add one to the result, because
;; (random 100) yields a number between
;; 0 and 99, whereas we want a number
;; from 1 to 100 inclusive.
(+ (random 100) 1)))
(if (eql (prompt-for-guess) t)
(play)
(quit)))
Así que, supuestamente, cada vez que el jugador comienza un juego, *target*
debe establecerse en un nuevo número entero aleatorio entre 1-100. Sin embargo, cada vez, *target*
por defecto es 82. ¿Cómo puedo hacer (random)
acto al azar ...?
Solución
Es necesario sembrar el estado aleatorio al comienzo del programa.
(setf *random-state* (make-random-state t))
;; # this initializes the global random state by
;; "some means" (e.g. current time.)
Otros consejos
Creo que si se define una función con un número aleatorio en ella, no se llama cuando se llama a la función, en realidad, se determinará cuando se carga en el archivo y cuando esté ejecutando esta definición se fija a ese valor. A continuación, a la que llama a la función cada vez, el número será siempre el mismo. Cuando pasé en una variable a la función con un aleatoria cada vez que se llama, entonces era aleatorio cada vez. Por lo menos, que lo que he experimentado en mi programa