La escritura de datos YUV en un CGContext
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21-09-2019 - |
Pregunta
¿Cómo puedo escribir datos del marco de YUV en un CGContext?
Solución
Convertir a RGB, a continuación, crear una CGImage con él, entonces dibujar esto en el contexto.
Por otra parte, crear un CGColorSpace que mapea en YUV RGB, a continuación, crear una CGImage con él, a continuación, dibuje eso en el contexto. (No tengo ni idea de si esto es posible, pero es posible que desee ver en ella.)
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