Pregunta

¿Cómo puedo escribir datos del marco de YUV en un CGContext?

¿Fue útil?

Solución

Convertir a RGB, a continuación, crear una CGImage con él, entonces dibujar esto en el contexto.

Por otra parte, crear un CGColorSpace que mapea en YUV RGB, a continuación, crear una CGImage con él, a continuación, dibuje eso en el contexto. (No tengo ni idea de si esto es posible, pero es posible que desee ver en ella.)

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