¿Cómo mover una imagen en el diseño XML cuando el usuario en el evento Touch?
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10-12-2019 - |
Pregunta
He implementado una solicitud con imagen.En mi solicitud, he usado en la imagen cuando el usuario toca la imagen, me gustaría mover la imagen junto con su toque de dedo.He implementado mi solicitud de la siguiente manera:
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//I would like to Move image along with user finger touch code
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
del código anterior No puedo mover la imagen junto con el dedo del usuario.
Solución
Hay una muestra para lograr esto ver:
http://blahti.wordpress.com/2011/ 01/17 / Mover-Views-Part-2 /
Otros consejos
Solo una sugerencia, funciona para mí:
Hacer que la devolución sea falsa a la verdadera de Ontouch () Método
Estoy usando este código para lograr esto
package mani.droid.touchdrag;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
Bitmap img;
float x;
float y;
boolean isStarted = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
setContentView(new MyScreen(this));
}
public class MyScreen extends View {
Context context;
public MyScreen(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.context = context;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float xdiff = Math.abs( x - event.getX());
float ydiff = Math.abs( y - event.getY());
if( xdiff < 23 || ydiff < 23 ){
isStarted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isStarted)
{
x = event.getX() - img.getWidth()/2;
y = event.getY() - img.getHeight()/2;
Log.v("X:" + x, "Y: " + y);
this.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStarted = false;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(img, x, y, null);
}
}
}
y su trabajo perfectamente ...
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