Frage

Ich arbeite an einem Projekt über Graph-Färbung (mit GUI). Ich habe eine Karte in kleine Polygone unterteilt. Wenn ich auf einer dieser Polygone geklickt haben, möchte ich es mit einer bestimmten Farbe gefüllt werden. Wie kann ich das machen?

Ich habe meine Event-Listener alle gesetzt. Ich kann den Bereich erkennen, dass ich angeklickt. Also, habe ich kein Problem mit dem Polygon ich Farbe werde. Ich versuchte, die fillPolygon (Polygon p) Verfahren, das zu tun, es hat nicht funktioniert. Eigentlich gefüllt, es das Polygon, was ich will; aber, wenn ich auf einem anderen Polygon geklickt habe, es die neuen farbigen und die älteren gelöscht. Ich glaube, ich weiß, was ist der Grund dafür: Ich legte die fillPolygon (Polygon p) in der paintcomponent (Graphics g) Verfahren, das die vollständige Karte auf meiner Platte jedes Mal zieht ich das Programm gestartet.

Ich habe diese Methode in meiner Map-Klasse, die Karte auf der Platte zu ziehen.

public void draw ( Graphics screen ) {
   screen.setColor ( Color.BLACK );
   for ( Polygon thePoly : theShapes ) 
      screen.drawPolygon ( thePoly.getPolygon() );
}

Außerdem habe ich folgende Zeilen in meinem MapPanel Klasse.

import java.awt.*;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class MapPanel extends JPanel {

  private Map theMap;           // collection of Regions to be colored

  /* Some other variables here */

  public MapPanel() {
      theMap = new Map( );
      this.addMouseListener( new ClickListener() );
  }

  public JMenuBar getMenu() {
      /* Bunch of lines for the main panel, menus etc... */
  }

  public void paintComponent( Graphics g ) {
    super.paintComponent(g);
    theMap.draw ( g );
    if( j != null )
        g.fillPolygon( j.getPolygon() );
  } 

  private class ClickListener implements MouseListener
  {
      public void mousePressed (MouseEvent event)
      {
         Point p = event.getPoint();

         for(int i = 0; i < theMap.theShapes.size(); i++){
            if( theMap.theShapes.get(i).getPolygon().contains( p ) ) {
                j = theMap.theShapes.get(i);
            }
         }
         repaint();
      }
      public void mouseClicked (MouseEvent event) {}
      public void mouseReleased (MouseEvent event) {}
      public void mouseEntered (MouseEvent event) {}
      public void mouseExited (MouseEvent event) {}
  }

  /* Other listener classes */
}

Wie kann ich die fillPolygon (Polygon p) Verfahren einzeln?

Vielen Dank im Voraus.

War es hilfreich?

Lösung

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Wie Tim sagt, benötigen Sie eine zusätzliche Datenstruktur zu verfolgen, die Farbe und den Auswahlzustand jeden Polygons. Sehen Sie mein Beispielcode hier

package polygonexample;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ndunn
 */
public class PolygonExample extends JPanel {

    private static final int NUM_POLYGONS = 20;

    private List<MapPolygon> polygons;

    private static final int WIDTH = 600;
    private static final int HEIGHT = 600;
    private Random random = new Random();
    public PolygonExample() {

        polygons = new LinkedList<MapPolygon>();
        for (int i = 0; i < NUM_POLYGONS; i++) {
            int x1 = random.nextInt(WIDTH);
            int x2 = random.nextInt(WIDTH);
            int x3 = random.nextInt(WIDTH);

            int y1 = random.nextInt(HEIGHT);
            int y2 = random.nextInt(HEIGHT);
            int y3 = random.nextInt(HEIGHT);

            int r = random.nextInt(255);
            int g = random.nextInt(255);
            int b = random.nextInt(255);
            Color randomColor = new Color(r,g,b);

            polygons.add(new MapPolygon(new int[]{x1,x2,x3}, new int[]{y1,y2,y3}, 3, randomColor));
        }

        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                for (MapPolygon mapPiece : polygons) {
                    if (mapPiece.contains(e.getPoint())) {
                        mapPiece.setSelected(!mapPiece.isSelected());
                        repaint();
                        break;
                    }
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
    }



    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        final Color outlineColor = Color.BLACK;
        for (MapPolygon mapPiece : polygons) {
            if (mapPiece.isSelected()) {
                g.setColor(mapPiece.getFillColor());
                g.fillPolygon(mapPiece);
            }
            else {
                g.setColor(outlineColor);
                g.drawPolygon(mapPiece);
            }
        }
    }



    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        JPanel panel = new PolygonExample();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    private class MapPolygon extends Polygon {

        private boolean selected;
        private Color fillColor;

        public MapPolygon(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints, Color color) {
            super(xpoints, ypoints, npoints);
            this.fillColor = color;
            this.selected = false;
        }

        public Color getFillColor() {
            return fillColor;
        }

        public void setFillColor(Color fillColor) {
            this.fillColor = fillColor;
        }

        public boolean isSelected() {
            return selected;
        }

        public void setSelected(boolean selected) {
            this.selected = selected;
        }
    }

}

Andere Tipps

Es klingt wie Sie die Color des Polygon als Attribut für zukünftige Renderings speichern müssen. Ohne zu wissen, wie Sie Ihren UI-Code strukturiert oder mit etwas Probe davon, wo Sie denken, die Dinge schief gelaufen ist, ist es schwer zu beantworten.

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