Frage

Was ist Overlay-Oberfläche? Ich habe gerade die Arbeit an Overlay-Oberfläche und für die soll ich das Konzept der Overlay-Oberfläche kennen? Wie ich zu WROK haben auf Umwandlung YUV444-> RGB888

Vielen Dank im Voraus

War es hilfreich?

Lösung

Wiki Artikel . Ich denke, man viele andere Quellen im Internet finden kann.
Meine kurze Erklärung ist:
Eine Überlagerung ist eine Hardware-Kennlinie. Es bedeutet, dass Sie eine andere Bildebene haben, dass Bilder auf angezeigt werden. Es ist nicht Teil des Hauptes „normalen“ Frame-Buffer. Sie haben grundsätzlich die Möglichkeit, 2 „Desktop“ Bilder angezeigt werden unabhängig voneinander. Sobald Sie das Overlay ausschalten Sie die normale Ansicht des Rahmenpuffers erhalten.

wird Overlay verwendet, um Bilder über die aktuelle Ansicht anzuzeigen oder Filme in vielen Fällen zu spielen. Deshalb sollten Sie ein schwarzes Bild bekommen, wenn sie versuchen, einen Screenshot von einem Film Frame zu erfassen. Da der Bildschirm Schuss des Rahmenpuffers und nicht des Overlay-Puffers.

Sie können die Implementierung für die Overlay von Marvell lesen für die PXA3xx ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wie es umgesetzt wird. lesen Vol III Kapitel 1.4.7 .

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