Frage

Es muss frei sein. Es ist Hobby, nach allem, kein Geschäft !. for-Profit-Software zu schaffen, ist kein Problem, aber alles, was eine Hardware-Mod erfordert ist aus.

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Lösung

Nein, alle wichtigen Konsolen, mit Ausnahme der Xbox 360, haben keine offenen Entwicklungsumgebungen. Es gibt verschiedene Homebrew-Kits Sie bekommen können, aber diese werden nicht von den Konsolenherstellern (Nintendo, Sony und Microsoft), so bestenfalls sanktioniert, werden Sie nur in der Lage sein zu verschenken ROMs von dem, was Sie kostenlos machen. Wenn Sie versuchen, etwas zu verkaufen, erhalten Sie in den Boden verklagt.

Andere Tipps

Nein, ich glaube nicht. Die einzige andere .NET-Umgebung für Konsolen Ich weiß, kostet Geld und heißt unity3d: http://unity3d.com/

Ich denke, es ist das iPhone und die Wii unterstützt und nutzt Mono als Laufzeitumgebung. 200 Dollar, und Sie sind in:)

Wie Adam sagte: Homebrew ist so ziemlich der einzige Weg, zu tun, was es klingt wie Sie tun mögen. Eine Menge Zeit, mit Homebrew-Kits beinhaltet auch die Konsole in irgendeiner Weise zu verändern.

Es ist ein Linux-basiertes tragbares Spielgerät der GP2X genannt, die Sie interessieren könnten, aber ich denke, dass die Open-Source-Spiele-Entwicklung (oder zumindest die Entwicklung von Spielen Open-Source-Tools) ist eher eine PC Sache.

Wenn Sie ein Student an einer anerkannten Universität sind, können Sie ein kostenloses 12-monatige Probeabonnement zu XNA Creator Club durch das Dreams Website.

Freie und offiziell? Nein. Und XNA ist nicht frei in der Hinsicht, dass Sie zu zahlen haben 99 $, es zu benutzen auf den 360.

Sie sind ziemlich beschränkt auf gehackt, Homebrew Entwicklung, gepaart mit Hardware-Modifikation. Es gibt mindestens eine Konsole dort, wo die Hardware-Änderung nicht erforderlich ist, aber ich bin nicht sicher, ob wir darüber reden können.

Auf einem historischen Notiz veröffentlichte Sony etwas in Japan genannt Yarouze auf der PSX das hatte eine ähnliche Situation zu XNA Creators Club auf dem 360 (bezahlt Kit nur für Bastler), aber es kam nie in den USA.

Nicht so ausführlich dokumentiert und als XNA unterstützt, aber hier sind einige Bibliotheken mit Dokumentation / Wikis für die Handheld-Konsolen.

Sie können noch in der Lage sein, einen " PS2 Linux " Kit zur Verfügung zu finden - aber die Spiele, die Sie machen es nur auf andere Instanzen von PS2 Linux laufen -. ein begrenztes Publikum

Es hängt davon ab, was Sie als eine Konsole klassifiziert. Der iPod Touch und das iPhone, das iPhone SDK bekamen, mit denen sollte es möglich sein, ganz gute Spiele zu entwickeln, und wenn Sie fertig sind sie leicht durch App Store verteilt werden können, entweder fer kostenlos oder für einen Preis von dem Sie 70 gegeben werden %.

bhinks erwähnt, gibt der GP2X ist, hat aber ein bisschen schon, und es gibt einen große Gemeinschaft von Homebrew-Spiele-Entwickler für sie. die GP2X hat die Produktion nun aufgehört, und es hat zwei Nachfolger auf dem Weg, die WIZ durch die gleiche Firma, Wildpark und die Pandora , die ein richtige Enthusiast Gerät ist.

die Schönheit, die Sie tun können Spiele in SDL und bauen für alle Geräte, einschließlich der PC

zahlen Sie Ihre $ 200 für die Unity3D indie Lizenz und Sie können Spiele für PC, Mac, Browser, iPhone und Wii erstellen. Es ist wohl ein mächtiger enigne als XNA weil es Kollisionserkennung-in gebaut, Physik etc.

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