Formel für die U und V Puffer-Offset
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19-09-2019 - |
Frage
Was sollte den seinen Puffer-Offset Wert für U & V in YUV444 Formattyp?
Wie zum Beispiel, wenn ich YV12 Format verwenden der Wert wie folgt:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth + (IInputHeight iInputWidth *) / 4; ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
iInputHeight = 160 & iInputWidth = 112
ppdata ist eine Aufgabe für die folgende Struktur:
typedef struct ppConfigDataStruct
{
//---------------------------------------------------------------
// General controls
//---------------------------------------------------------------
UINT8 IntType;
// FIRSTMODULE_INTERRUPT: the interrupt will be
// rised once the first sub-module finished its job.
// FRAME_INTERRUPT: the interrput will be rised
// after all sub-modules finished their jobs.
//---------------------------------------------------------------
// Format controls
//---------------------------------------------------------------
// For input
idmaChannel inputIDMAChannel;
BOOL bCombineEnable;
idmaChannel inputcombIDMAChannel;
UINT8 inputcombAlpha;
UINT32 inputcombColorkey;
icAlphaType alphaType;
// For output
idmaChannel outputIDMAChannel;
CSCEQUATION CSCEquation; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icCSCCoeffs CSCCoeffs; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icFlipRot FlipRot; // Flip/Rotate controls for VF
BOOL allowNopPP; // flag to indicate we need a NOP PP processing
}*pPpConfigData, ppConfigData;
und idmaChannel Struktur folgt wie:
typedef struct idmaChannelStruct
{
icFormat FrameFormat; // YUV or RGB
icFrameSize FrameSize; // frame size
UINT32 LineStride;// stride in bytes
icPixelFormat PixelFormat;// Input frame RGB format, set NULL
// to use standard settings.
icDataWidth DataWidth;// Bits per pixel for RGB format
UINT32 UBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
UINT32 VBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
} idmaChannel, *pIdmaChannel;
Ich möchte die Formeln für ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset & ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset für YUV444
Vielen Dank im Voraus
Lösung 2
Da YUV444 besteht aus 24 Bit pro Pixel
Deshalb ist die U & V Offset-Puffer wird
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
Andere Tipps
Da YUV444 Verwendungen 8 Bit pro Komponente, mir scheint, dass die Formeln einfach sein sollte:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;