如何解释iPhone上灰度图像的图像数据?
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09-10-2019 - |
题
在给定以下方案的情况下,我如何理解灰度图像的图像数据:我从“示例缓冲区”中捕获视频数据,然后提取80x20部分,然后将其转换为灰度UIIMAGE。但是,当我检查原始像素字节时,我无法以一种可以让我继续并“对”它们(我的真正目标)进行“二进制”的方式来理解它们。
当我简单地使用uiimagewritetosavedphotosalbum将UIIMAGE保存到相册中时,我确实得到了我拥有的图像数据,我确实得到了一个普通的白色80x20图像(实际上是浅色的)。我捕获了一个纯白色的图像来简化事物,期望在200左右和255之间看到值,但是有一些图像数据的部分,其中包含零,这显然暗示了黑色像素行。任何帮助都将受到赞赏。相关代码和图像数据(一次16像素)在下面。
这是我从cmsamplebufferref视频数据的一部分创建80x20灰度图像的方式:
UIImage *imageFromImage(UIImage *image, CGRect rect)
{
CGImageRef sourceImageRef = [image CGImage];
CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImageRef, rect);
CGImageRef grayScaleImg = grayscaleCGImageFromCGImage(newImageRef);
CGImageRelease(newImageRef);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:grayScaleImg scale:1.0 orientation:UIImageOrientationLeft];
return newImage;
}
CGImageRef grayscaleCGImageFromCGImage(CGImageRef inputImage)
{
size_t width = CGImageGetWidth(inputImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inputImage);
// Create a gray scale context and render the input image into that
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,
4*width, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0, width,height), inputImage);
// Get an image representation of the grayscale context which the input
// was rendered into.
CGImageRef outputImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Cleanup
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
return (CGImageRef)[(id)outputImage autorelease];
}
然后,当我使用以下代码将像素数据转移到控制台时:
CGImageRef inputImage = [imgIn CGImage];
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(inputImage);
CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
const UInt8 *rawData = CFDataGetBytePtr(imageData);
size_t width = CGImageGetWidth(inputImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inputImage);
size_t numPixels = height * width;
for (int i = 0; i < numPixels ; i++)
{
if ((i % 16) == 0)
NSLog(@" -%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-\n\n", rawData[i],
rawData[i+1], rawData[i+2], rawData[i+3], rawData[i+4], rawData[i+5],
rawData[i+6], rawData[i+7], rawData[i+8], rawData[i+9], rawData[i+10],
rawData[i+11], rawData[i+12], rawData[i+13], rawData[i+14], rawData[i+15]);
}
我一贯获得如下以下输出:
-216-217-214-215-217-215-216-213-214-214-214-215-215-217-216-216-
-219-219-216-219-220-217-212-214-215-214-217-220-219-217-214-219-
-216-216-218-217-218-221-217-213-214-212-214-212-212-214-214-213-
-213-213-212-213-212-214-216-214-212-210-211-210-213-210-213-208-
-212-208-208-210-206-207-206-207-210-205-206-208-209-210-210-207-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
(此模式重复其余字节,根据照明,在200年代重复80个像素数据,其次是240个字节零 - 由于图像为80x20,总共有1600个字节)
解决方案
这个:
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,
4*width, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault);
应该:
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,
width, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault);
换句话说,对于8位灰色图像,每行字节的数量与宽度相同。
其他提示
您可能已经忘记了图像步伐 - 假设您的图像被存储为宽度*高度,但是几个系统将它们存储为步幅*高度>宽度的高度。零是您应该跳过的填充物。
顺便说一句,您的意思是“二进制”?我想您的意思是量化灰色水平较少?