我不太确定如何将高清图像用于Cocos2D中的精灵。我浏览了文档,并下载了支持点代替像素的最新测试版,但我不了解整个HD后缀想法。换句话说,我需要帮助,也不知道如何在Cocos2D游戏中使用视网膜质量图形。我觉得这很简单,但是我找不到任何事情。任何帮助将不胜感激。

好的,也许这问太多了,但是,如果有人可以告诉我代码告诉我在哪里说,这将非常有帮助。 (那可能太多了),但是如果是一条线,那么如果您可以发布它,那就太好了。我在这里绝对毫无头绪。我确实尝试过的一件事是设置内容量表因子。图像是HI-DEF,但FPS在iPod Touch 4世代上降至12fps左右。我真的不明白这一点。

谢谢,

泰特

有帮助吗?

解决方案

如果您使用的是最新的Beta,则需要做出的唯一更改是将所有图像的大小导出,并使用“ -hd”后缀,类似于Apple的“@2x”。文档还说您需要设置导演的内容量表,但是就我而言,我似乎并不需要这样做。

尽管听起来您已经阅读了,但我会链接到 文档 希望有人会受益。

其他提示

我认为“ -hd”适用于cocos2d-iphone,“@2x”是针对Apple使用的图标(例如default.png)。

如果您想查看差异,1)设置正常版和“ -hd”版本之间的设置略有差异图像(例如,差异,添加次要更改),然后2)用“ iPhone”(用于iPhone 3 GS)在模拟器中运行它然后使用“ iPhone(Retina)”(适用于iPhone 4+),您应该看到不同的显示。

希望这可以帮助。

许可以下: CC-BY-SA归因
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