统一容器有没有办法将自己传递给对象?

即:

public class Something {

     public Something(IUnityContainer container) {
           ...
     }
}
有帮助吗?

解决方案

简短的回答是肯定的。

当您使用 Resolve 方法时,这应该自动传递。

例如:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
var something = container.Resolve<Something>();

此外,这与Prism(在CodePlex上)使用的技术相同,如果您想查看它。

更新已添加的测试:

[TestClass]
public class Spike
{
    [TestMethod]
    public void unityTest()
    {
        var container = new UnityContainer();
        var something= container.Resolve<Something>();
        Assert.AreSame(container, something.Container);
        // This passes. Success.
    }
}

public class Something
{
    public Something(IUnityContainer container)
    {
        Container = container;
    }

    public IUnityContainer Container { get; set; }
}

其他提示

第一个答案是我的想法。谢谢。

在Unity之前,我们构建了自己的IOC容器,我们的语法类似于......

<constructor>
    <param name="factory" value="[{factory}]"/>
</constructor>

[{factory}]使它自己作为参数传递。

至于将其设置为静态:我不喜欢使用该方法,因为每个对象都依赖于单个属性(显然)。它的可重用性较低且可测试性较差,特别是如果静态是只读的(它应该是)。一旦设置了静态,你就不能(或者不应该)弄乱它,这限制了你可以创建的测试场景。

如果没有别的,那么对象至少应该能够接受容器作为参数。如果不存在,那么它可能会回归到静态。

我们已经走上了使用单一实例的道路,最终改变了一切。在我看来,对象应该比这更灵活。如果对象的使用者希望将一个实例传递给它的对象,则由消费者决定。但是,对象本身不应该要求它。使用上面显示的语法,它很容易通过图表传递容器。

感谢您的信息。

抱歉......新人。我现在看到这应该是一个评论,而不是答案。

正如bendewey所提到的,你可以传递它,因为它是一个物体,就像任何其他物体一样,但是,为什么要传递它?

你只有一个,为什么不让它成为任何类都可以访问的静态属性?

许可以下: CC-BY-SA归因
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