题
我如何准确计数?我的游戏是基于时间的通行证或失败方案。我需要一个可以在ActionScript中使用的方程式。
“从30秒内开始逃脱或失去600个生命点” ...您只看到读数 lifepoints
, ,但是时间需要准确
我不依恋,这只是一个例子
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
我尝试过
SPEED=DISTANCE/TIME
代替 currentCount
, ,但这还不再准确。它增加了加速度
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
我想解释的30秒和600-0的生命点以及计数,因为它不是时钟。是通过还是失败。他们看着那里的生活漂流了。
LifeCount的描述。死亡的场景持有蒸汽朋克风格的计时器或仪表和笑:
- 玩家有这么多秒钟可以逃脱30秒
- LifeCount展示球员的损失总生命'600
- 玩家可以在更多的力量或更多的生活中进行选择
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