托管的Direct3D:锁定整个顶点缓冲区
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23-09-2019 - |
题
我有一个Mesh
对象从Mesh::TextFromFont
返回,我试图设置每个顶点的色彩。我打电话顶点缓冲区的Lock
功能是这样的:
mesh-> VertexBuffer->锁定(0,LockFlags ::无);
然而,这个呼叫将抛出异常。 Lock
的另一个超载似乎做工精细,但它要求我将返回的顶点数组的等级。什么是这里的解决方案吗?如何锁定的网从TextFromFont
返回的顶点缓冲器?
解决方案
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