MRT允许渲染的像素着色器多重纹理的目标,但我不知道有多少的目标即是。

我目前使用3渲染目标,但我的可能的需要尽可能多的为5(尽管可能只是4)。我认为是Radeon 9500是非常入门级PS / VS 2.0卡,但我真的不知道有多少的渲染目标,它实际上支持除了支持他们的事实?

感谢您的帮助!

有帮助吗?

解决方案

非确定的答案:

ATI R600和上述有多达8个 (此前卡,9x00和最多也有地铁,但我不知道有多少)

的NVidia 6X00和上述具有高达4 (我想G80 +应该做8,但只雷说4)

对于当前银行卡的数量是在DX帽构件“NumSimultaneousRTs”

我说,4可能是安全的赌注。如果您需要更多,你可能要考虑正在调整/直到它适合在4对数据进行编码,因为带宽仍然总是担心: - )

许可以下: CC-BY-SA归因
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