setTimeout的JavaScript中不给浏览器“喘息空间”
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20-09-2019 - |
题
好吧,我认为我有这整个事情的setTimeout完美,但我似乎是可怕的错误的。
我使用excanvas和JavaScript来绘制地图我的家乡,然而绘图程序扼流圈浏览器。现在,我不得不迎合IE6,因为我在一个大的组织,这可能是缓慢的很大一部分是。
所以我想我会做的是建立一个过程调用distributedDrawPolys(我可能用错了词出现,所以不要集中分布的字)基本上弹出多边形掀起了全局数组,以便同时吸引他们的50。
这是推动到全局阵列的多边形并运行的setTimeout的方法:
for (var x = 0; x < polygon.length; x++) {
coordsObject.push(polygon[x]);
fifty++;
if (fifty > 49) {
timeOutID = setTimeout(distributedDrawPolys, 5000);
fifty = 0;
}
}
我把警报在该方法结束时,它运行在实际的第二
在分布式方法是这样的:
function distributedDrawPolys()
{
if (coordsObject.length > 0) {
for (x = 0; x < 50; x++) { //Only do 50 polygons
var polygon = coordsObject.pop();
var coordinate = polygon.selectNodes("Coordinates/point");
var zip = polygon.selectNodes("ZipCode");
var rating = polygon.selectNodes("Score");
if (zip[0].text.indexOf("HH") == -1) {
var lastOriginCoord = [];
for (var y = 0; y < coordinate.length; y++) {
var point = coordinate[y];
latitude = shiftLat(point.getAttribute("lat"));
longitude = shiftLong(point.getAttribute("long"));
if (y == 0) {
lastOriginCoord[0] = point.getAttribute("long");
lastOriginCoord[1] = point.getAttribute("lat");
}
if (y == 1) {
beginPoly(longitude, latitude);
}
if (y > 0) {
if (translateLongToX(longitude) > 0 && translateLongToX(longitude) < 800 && translateLatToY(latitude) > 0 && translateLatToY(latitude) < 600) {
drawPolyPoint(longitude, latitude);
}
}
}
y = 0;
if (zip[0].text != targetZipCode) {
if (rating[0] != null) {
if (rating[0].text == "Excellent") {
endPoly("rgb(0,153,0)");
}
else if (rating[0].text == "Good") {
endPoly("rgb(153,204,102)");
}
else if (rating[0].text == "Average") {
endPoly("rgb(255,255,153)");
}
}
else { endPoly("rgb(255,255,255)"); }
}
else {
endPoly("rgb(255,0,0)");
}
}
}
}
}
编辑:固定格式
所以我认为setTimeout的方法将允许网站绘制多边形的组,这样用户就可以与网页互动,而它仍然绘制。我在做什么错在这里?
解决方案
的代码更改
for (var x = 0; x < polygon.length; x++) {
coordsObject.push(polygon[x]);
}
distributedDrawPolys();
function distributedDrawPolys()
{
if (coordsObject.length > 0) {
for (x = 0; x < 50; x++) {
...
}
setTimeout("distributedDrawPolys()", 5000); //render next 50 polys in 5 sec
}
}
其他提示
如果你的循环是在第二下运行,所有的setTimeout
通话会叠加试图约五秒钟后火了。
如果你想给中间呈现浏览器的喘息空间,推动所有堆栈上的对象,然后调用具有限制的功能,并且当它这样做,许多对象具有的功能表本身。半伪代码:
var theArray = [];
var limit = 50;
function showStuff() {
for (...) {
// push objects on theArray
}
renderArrayInBatches();
}
function renderArrayInBatches() {
var counter;
for (counter = limit; counter > 0; --counter) {
// pop an object and render it
}
if (theArray.length > 0) {
setTimeout(renderArrayInBatches, 10);
}
}
这构建阵列的所有一气呵成,然后触发第一批处理渲染的(高达limit
)。在第一批的结束,如果有更多的渲染做的,它的时间表它发生后10ms左右。事实上,它会发生任何的越早的超过10ms后,很可能晚于,如果浏览器仍忙于其他事情。 (重新10ms的:大多数浏览器将不会从现在安排的东西迟早大于10ms)(修改安迪Ë指出,非常正确,那你不妨折叠有关需要执行何种逻辑渲染到渲染功能,而不是直接首先构建阵列,则处理它。不改变上述多除了阵列部分,你怎么办链接和“呼吸室”保持相同。)
不知道的东西excanvas你使用,你会发现你需要调整超时时间,但我倾向于怀疑它 - 它基本上是一个“产量”操作,它可以让浏览器做一些事情,然后回来你。
请注意,伪代码示例以上正在使用什么似乎是全局变量。我不会真的建议使用全局变量。你甚至可能要做到这一点,而不是:
function showStuff() {
var theArray = [];
var limit = 50;
for (...) {
// push objects on theArray
}
renderArrayInBatches();
function renderArrayInBatches() {
var counter;
for (counter = limit; counter > 0; --counter) {
// pop an object and render it
}
if (theArray.length > 0) {
setTimeout(renderArrayInBatches, 10);
}
}
}
...但我不喜欢通过引入封闭主要答复复杂化(尽管技术上对代码块涉及闭包)。
没有,你想要的东西不同。
var batchsize = 50;
function drawPolys(start) {
for (var x = start; x < polygon.length; x++) {
drawOnePolygon(polygon[x]);
if (start + batchsize <= x) {
// quit this invocation, and schedule the next
setTimeout(function(){drawPolys(x+1);}, 400);
return; // important
}
}
}
然后drawOnePolygon必须是这样的:
function drawOnePolygon(p) {
var coordinate = polygon.selectNodes("Coordinates/point");
//...and so on, continuing from your code above.
}
与启动它:
drawPolys(0);
如果你把它每五秒一次,每一次它的工作的1秒时,浏览器将被堵塞的交互的20%的时间。
您可以尝试砍了你的大功能和块运行,使体验更加流畅。
如预期这不起作用。通过你的第一个函数开始执行的时候,你的全局数组中已经包含50个元素。你只是最终在同一数据进行操作50次。
你可以做的是连锁您的setTimeout让下一个功能前面的方法后执行。
下面是一个简单的实现:
var coordObj = [...]; //50 or whatever elements
(function() {
if (coordObj.length === 0) return; //Guardian
var obj = coordObj.pop(); //or .shift(), based on the order desired.
doStuffWithCoordObj(obj);
setTimeout(arguments.callee,0); //call this anonymous function after a timeout
})();