故事:我开发木箱构造工具。一箱包括一组板,每个板被表示为3 3D的载体,和一个放置矢量。每个盒子使用OpenGL可视化。

现在,这些箱子将用叉车将适用于他们一些力量搬来搬去。我想,以计算在每个板上的力在框中,使得我可以看到,如果一个给定的结构比另一个强,如果任何板强调太多等

我应该如何攻击这个问题呢?是否有可用的库我可以使用吗?这本书我应该读来指导我对此有何看法?我可以使用现有的CAD工具做物理实验?

我使用C#来计算一切,但这不是必需的(虽然这将是很好)。

编辑:约库如ODE和子弹什么?他们会不会能够回答我的问题?

有帮助吗?

解决方案

在您可以在这里实现任何计算设备,你需要一些造型。力和压力过这样的问题时,不断变化的调校是非常复杂的一个。您在土木工程通常做什么造型的建筑物(或在此情况下,框),并使用有限元程序计算应力和力。你需要作出关于材料的电阻假设。

在短,获得土木工程师或有人在材料物理非常了解,能帮助你。

其他提示

我第二tekBlues的回答;你需要一个真正的土木工程师,在这个工作。特别是,ODE和子弹也帮不了你。这两个都是围绕电子游戏的物理仿真的需求:模拟原始形状组成的牢不可破的刚体运动的非常迅速的。 如何的他们这样做只是含糊其辞与牛顿力学的工作。特别是,他们没有跟踪力通过任何方式对你有用对象的系统传播的。

我敢肯定软件包存在做这样的事情,但我没有亲自熟悉的任何。同样,你需要有经验的人做工程模拟。

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