const 字段的复杂初始化
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16-09-2020 - |
题
考虑这样一个类:
class MyReferenceClass
{
public:
MyReferenceClass();
const double ImportantConstant1;
const double ImportantConstant2;
const double ImportantConstant3;
private:
void ComputeImportantConstants(double *out_const1, double *out_const2, double *out_const3);
}
有一个例程 (ComputeImportantConstants) 在运行时计算三个常量。假设计算相当复杂,并且本质上会同时产生所有三个值。此外,结果取决于构建配置,因此不能选择对结果进行硬编码。
是否有一种明智的方法将这些计算值存储在类的相应 const double 字段中?
如果没有,你能建议一种更自然的方式在 C++ 中声明这样的类吗?
在 C# 中,我将在这里使用带有静态构造函数的静态类,但这在 C++ 中不是一个选项。我也考虑过将ImportantConstant1..3设为非常量字段或函数调用,但两者似乎都较差。
我发现初始化 const 字段的唯一方法是 使用初始化列表, ,但似乎不可能在这样的列表中传递多输出计算的结果。
解决方案
为什么你不能这样做:
MyReferenceClass ComputeImportantConstants(){
//stuff to compute
return MyReferenceClass( const1, const2, const3 );
}
MyReferenceClass{
public:
MyReferenceClass(double _1, double _2, double _3)
: m_Const1(_1),
m_Const2(_2),
m_Const3(_3){}
double getImportantConst1() const { return m_Const1; }
double getImportantConst2() const { return m_Const2; }
double getImportantConst3() const { return m_Const3; }
private:
const double m_Const1,
m_Const2,
m_Const3;
};
.
类似,并将计算功能变成工厂函数?
其他提示
首先 - 您可以做邪恶:在ComputeImportantantantantants()中抛弃Const并将值放在那里。不过,因为那么你骗了编译器,它会试图找到最大的回报。
第二:
这样做:
class A
private:
double important1;
double important2;
double important3;
A() { ComputeImportantConstants(); } //no need for parameters, it accesses the members
void ComputeImportantConstants();
public:
inline double GetImportant1() { return important1; }
inline double GetImportant2() { return important2; }
inline double GetImportant3() { return important3; }
};
.
你仍然可以通过制作某种单身偶数来改善这个课程(因为你希望计算只做一次)。
你可以移动 const
字段传递给基类,然后传递包装类来初始化它们:
class MyBase
{
protected:
const double ImportantConstant1;
const double ImportantConstant2;
const double ImportantConstant3;
struct Initializer
{
double d1;
double d2;
double d3;
};
MyBase(Initializer const& i):
ImportantConstant1(i.d1),ImportantConstant2(i.d2),ImportantConstant3(i.d3)
{}
};
class MyReferenceClass:
private MyBase
{
public:
using MyBase::ImportantConstant1;
using MyBase::ImportantConstant2;
using MyBase::ImportantConstant3;
MyReferenceClass():
MyBase(makeInitializer())
{}
private:
MyBase::Initializer makeInitializer()
{
MyBase::Initializer i;
ComputeImportantConstants(&i.d1,&i.d2,&i.d3);
return i;
}
void ComputeImportantConstants(double *out_const1, double *out_const2, double *out_const3);
};
初始化Const字段的唯一方法是使用初始化程序列表,但似乎在这样的列表中似乎无法通过多输出计算结果。
这是真的;但是,您可以初始化单个成员 - 这是常量的结构。见下文。
我还考虑制作重要组合第1 angStant1..3非Const字段或函数调用,但两者似乎都是低劣的。
我不认为气体功能会劣等。编译器很可能蕴含它们。考虑一下:
class MyReferenceClass
{
public:
MyReferenceClass() : m_constants( ComputeImportantConstants() ) { }
inline double ImportantConstant1() const { return m_constants.c1; }
inline double ImportantConstant2() const { return m_constants.c2; }
inline double ImportantConstant3() const { return m_constants.c3; }
private:
struct Constants {
Constants( double c1_, double c2_, double c3_ ) : c1( c1_ ), c2( c2_ ), c3( c3_ ) { }
const double c1;
const double c2;
const double c3;
};
Constants ComputeImportantConstants() {
return Constants( 1.0, 2.0, 3.0 );
}
const Constants m_constants;
};
.
由于生成的icOdeTagcode以及所有字段都是常量,因此无法通过其他成员方法更改值 - 只是在您在问题中绘制的代码中。初始化可以是 在这里使用,因为我们初始化单个值:结构。
访问常量是(最有可能的)与以前一样有效:建议在内联函数,编译器很可能会这样做,因为getters的小程度如何。