我在box2D中创建了一个实体,其中包含2个灯具。 我为每个灯具都有一个CCSprite userData,但是我不知道如何设置精灵的位置和旋转来匹配灯具的形状...我在文档中找不到shape.position或Fixture.position。

我想念什么?

谢谢!

有帮助吗?

解决方案

我本人并不是cocos2d和box2d的专家,我现在只是在学习这两种方法,但是有什么理由为什么您不能只为每个固定装置创建单独的实体,然后将它们与然后将CCSprite用户数据分配给每个主体?

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top